Eve归根结底,还是个pvp游戏,个人认为现在阻碍pvp的最大问题就是赶路时间问题,集结两小时打架十分钟的事情真的不是一般人能接受的,其实很多玩家都想着跟着军团出去玩玩,打打架什么的,无奈大多数时间都浪费在跑路上。
所以个人臆想,能不能出一个东西,来缓解这个问题。比如人造虫洞。个人的详细想法如下:
官方提供一个可以制造人造虫洞的建筑,该建筑同样需要量子心和燃料维持。制造虫洞cd为一周,军团可多个造建筑来间隔制造,可连接任意星系深空随机某点。链接开始到成功,需要10分钟,开始链接对方星域就会出现未知信号,可扫描出来,但是不能阻止。
制造人工虫洞为建筑试用权限人员制造,可以任意选择制造小,中,大,超大虫洞,同时也可选择输入虫洞质量为任意值,虫洞持续一天,但是制造虫洞需要直接消耗isk,根据大小和质量来决定消耗数量,越大消耗越多,质量越大消耗越多,比如制造一个小型虫洞只可通过驱逐护卫,质量大概10艘护卫质量,那么需要消耗5亿isk,如果制造超大质量虫洞,能通过20艘旗舰,则需要消耗200亿isk,大概就是这个样子。
虫洞制造链接后同样是双向的,对方扫到信号之后也可以过来,虫洞制造无论大小均会占用cd。
不知道这个想法如何,既可以解决打架跑路问题,又可以解决isk过剩问题,同时制造虫洞的消费也可以限制随意制造虫洞的成本,毕竟制造就需要消费,如果过去打不出足够的km也不值得这次虫洞链接,所以制造虫洞的军团也会慎重考虑到底要制造多大的虫洞,出多少船,能不能回本的问题。
所以个人臆想,能不能出一个东西,来缓解这个问题。比如人造虫洞。个人的详细想法如下:
官方提供一个可以制造人造虫洞的建筑,该建筑同样需要量子心和燃料维持。制造虫洞cd为一周,军团可多个造建筑来间隔制造,可连接任意星系深空随机某点。链接开始到成功,需要10分钟,开始链接对方星域就会出现未知信号,可扫描出来,但是不能阻止。
制造人工虫洞为建筑试用权限人员制造,可以任意选择制造小,中,大,超大虫洞,同时也可选择输入虫洞质量为任意值,虫洞持续一天,但是制造虫洞需要直接消耗isk,根据大小和质量来决定消耗数量,越大消耗越多,质量越大消耗越多,比如制造一个小型虫洞只可通过驱逐护卫,质量大概10艘护卫质量,那么需要消耗5亿isk,如果制造超大质量虫洞,能通过20艘旗舰,则需要消耗200亿isk,大概就是这个样子。
虫洞制造链接后同样是双向的,对方扫到信号之后也可以过来,虫洞制造无论大小均会占用cd。
不知道这个想法如何,既可以解决打架跑路问题,又可以解决isk过剩问题,同时制造虫洞的消费也可以限制随意制造虫洞的成本,毕竟制造就需要消费,如果过去打不出足够的km也不值得这次虫洞链接,所以制造虫洞的军团也会慎重考虑到底要制造多大的虫洞,出多少船,能不能回本的问题。










