今天更新了一个新玩法,死溪林。
我个人认为是一个纯福利的玩法,毕竟给了你得大佬氪6000才能拥有蛊虫的机会。
下面说说微氪党的玩法,大佬可以无视。
老规矩,先就玩法模式做一个个人理解的介绍,懂的直接略过。
1、游戏模式理解为如何在当前战力挑战BOSS获得最高分的一种玩法,分数直接和最终奖励挂钩。
2、目前游戏关卡一共十个,难度越高首领基础分越高,最高难度为2400W才能挑战,基本是一个比较平滑的曲线,请小伙伴根据自身战力尽量选择最高关卡挑战以获得更高分。比如我960W挑战第七关。
3、BOSS挑战分为1个大BOSS和5个马仔BOSS,可以直接挑战大BOSS,也可以将5个马仔分别击破或者部分击破后再挑战BOSS,直接挑战BOSS难度低,分数低,击败马仔后再挑战BOSS难度更大,分值更高。本攻略只讲打完5个马仔再打大BOSS的玩法,请适当领取。
4、死溪林主要难度为所有侠客只能出战一次,也就是理论大BOSS挑战需要上阵8个,每个马仔挑战需要上阵3个,也就是说理论需要8+3*5=23个英雄有练度,这对我们微氪来说难度不小,毕竟光升星就是一笔不小的开支,还是最小的开支。
5、挑战所有关卡有两个评分维度,击杀速度和存活,系统希望你杀得又快,死得又少,那么就是高分。否则分值较低。
6、玩法每周给五个钥匙,可以开五次箱子,对自己挑战结果不满意可以放弃重置,无任何消耗,每周消耗就是系统发得5个钥匙,所以你可以有无数次机会尝试队伍,其实这个对游戏可玩性来说很舒服。
介绍到此结束楼下上硬货!
我个人认为是一个纯福利的玩法,毕竟给了你得大佬氪6000才能拥有蛊虫的机会。
下面说说微氪党的玩法,大佬可以无视。
老规矩,先就玩法模式做一个个人理解的介绍,懂的直接略过。
1、游戏模式理解为如何在当前战力挑战BOSS获得最高分的一种玩法,分数直接和最终奖励挂钩。
2、目前游戏关卡一共十个,难度越高首领基础分越高,最高难度为2400W才能挑战,基本是一个比较平滑的曲线,请小伙伴根据自身战力尽量选择最高关卡挑战以获得更高分。比如我960W挑战第七关。
3、BOSS挑战分为1个大BOSS和5个马仔BOSS,可以直接挑战大BOSS,也可以将5个马仔分别击破或者部分击破后再挑战BOSS,直接挑战BOSS难度低,分数低,击败马仔后再挑战BOSS难度更大,分值更高。本攻略只讲打完5个马仔再打大BOSS的玩法,请适当领取。
4、死溪林主要难度为所有侠客只能出战一次,也就是理论大BOSS挑战需要上阵8个,每个马仔挑战需要上阵3个,也就是说理论需要8+3*5=23个英雄有练度,这对我们微氪来说难度不小,毕竟光升星就是一笔不小的开支,还是最小的开支。
5、挑战所有关卡有两个评分维度,击杀速度和存活,系统希望你杀得又快,死得又少,那么就是高分。否则分值较低。
6、玩法每周给五个钥匙,可以开五次箱子,对自己挑战结果不满意可以放弃重置,无任何消耗,每周消耗就是系统发得5个钥匙,所以你可以有无数次机会尝试队伍,其实这个对游戏可玩性来说很舒服。
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