ip的热度维持需要不断地推出新作,而轩辕剑正统续作基于所需要的开发资源和大宇当前的游戏开发方针(只做中小成本的单机游戏),短时间内几乎不太可能有希望。
那么出中型成本的轩辕剑衍生作来维持ip热度也不失一种选择。
目前已知大宇有一个格斗类型的轩辕剑之斗正在开发,但众所周知,格斗类型本身属于小众中的小众类型,游戏开发难度高,玩家圈子小但要求还不低,其实这类型游戏的开发和商业成功的难度都不低。格斗游戏能长线运营的都是靠角色季票和比赛,这个游戏能否长期维持下去其实要打个问号,更多可能是捞一票就走。
而轩辕剑在之前还有一个衍生游戏轩辕伏魔录,虽然因为游戏本身因赶工和实验作的原因导致玩家反馈不佳,但因为天之痕的关系,这款游戏知名度还挺高,玩过的人也不少。
以下是个人浅薄的见解:
如果大宇还希望轩辕剑能继续维持下去,既然正作迟迟不会出,何不重启伏魔录,做出一个不一样风格的轩辕剑衍生,就好像ATLUS的Persona系列之于真女神转生系列一样。
虽然初代是战棋游戏,但不影响二十多年后重启的新作可以改变一下游戏类型,比如考虑走走独立游戏比较流行的2d横版或俯视角的刷刷刷游戏(死亡细胞?HADES?之类的),或者走回过去的2d rpg老路子也行(其实初代的2d q版人物配合3d场景的风格现在不也重新流行起来了吗,比如se那堆hd-2d游戏)。标题伏魔录这个名字其实取得很好,在游戏类型和题材的选择上有很大空间。
那么出中型成本的轩辕剑衍生作来维持ip热度也不失一种选择。
目前已知大宇有一个格斗类型的轩辕剑之斗正在开发,但众所周知,格斗类型本身属于小众中的小众类型,游戏开发难度高,玩家圈子小但要求还不低,其实这类型游戏的开发和商业成功的难度都不低。格斗游戏能长线运营的都是靠角色季票和比赛,这个游戏能否长期维持下去其实要打个问号,更多可能是捞一票就走。
而轩辕剑在之前还有一个衍生游戏轩辕伏魔录,虽然因为游戏本身因赶工和实验作的原因导致玩家反馈不佳,但因为天之痕的关系,这款游戏知名度还挺高,玩过的人也不少。
以下是个人浅薄的见解:
如果大宇还希望轩辕剑能继续维持下去,既然正作迟迟不会出,何不重启伏魔录,做出一个不一样风格的轩辕剑衍生,就好像ATLUS的Persona系列之于真女神转生系列一样。
虽然初代是战棋游戏,但不影响二十多年后重启的新作可以改变一下游戏类型,比如考虑走走独立游戏比较流行的2d横版或俯视角的刷刷刷游戏(死亡细胞?HADES?之类的),或者走回过去的2d rpg老路子也行(其实初代的2d q版人物配合3d场景的风格现在不也重新流行起来了吗,比如se那堆hd-2d游戏)。标题伏魔录这个名字其实取得很好,在游戏类型和题材的选择上有很大空间。