你好,晋升者!
今天我们推出了PC版1.1.7.8和PlayStation版1.010补丁。这个补丁将在晚些时候到达XBOX。这个补丁改变了无限难度的曲线、属性点和命运之门的点数奖励,以及通常的错误修复。
游戏变化:
无限难度调整了它的比例,现在有更明显的难度曲线。
由于这种调整后的比例,玩家只需花费更少的头骨就能达到更高的难度。
在无限难度下成功完成任务现在奖励相同数量的头骨,而不是加倍。
与之前一样,首次使用头骨并完成任务将会授予玩家一些属性。在低于100个头骨成功的完成任务时,每消耗1个头骨将一次性授予5个属性点,每5个头骨将授予1个命运之门点。
在前100个头骨之后成功的完成任务时,每消耗2个头骨将获得1属性点,每消耗50个头骨,将获得1命运之门点数。
这些奖励的上限是1000点属性点和40点命运之门点数。
先前获得的“最高完成”头骨的记录已经根据新的缩放和头骨花费进行调整,但将调整为不高于100。例如:573个骷髅会变成57个,而80000个骷髅会变成100个。任何缺少的额外属性和命运之门点数将据此进行奖励。
玩家之前获得的头骨数量将保持不变。颅献颅座!
Bug修复:
我们已经严厉地教训过迭梅塔不给她的顾客提供服务。玩家可以再次升级并复制技能。
修正了30级朦胧月食无法获得的问题。
清理了在技能和符文界面的手柄输入提示栏。
修正了在某些语言的字符表中显示“未定义”的各种实例。
解决了战役中墓地区域的导航网格问题。
修正了敌人血量条中HP值在特定阈值时中断的问题。
主机限定:
修正了闪电变体斑尸无法显示投射物特效的问题。
修正了一个阻止一些极地之矛的视觉特效显示的问题。
修正了一个如果玩家重新连接他们的手柄,而幻化菜单是开放的,将导致玩家角色变成一个可怕的怪物的问题。
解决了一套豪华版盔甲的占位符图标的问题。
今天我们推出了PC版1.1.7.8和PlayStation版1.010补丁。这个补丁将在晚些时候到达XBOX。这个补丁改变了无限难度的曲线、属性点和命运之门的点数奖励,以及通常的错误修复。
游戏变化:
无限难度调整了它的比例,现在有更明显的难度曲线。
由于这种调整后的比例,玩家只需花费更少的头骨就能达到更高的难度。
在无限难度下成功完成任务现在奖励相同数量的头骨,而不是加倍。
与之前一样,首次使用头骨并完成任务将会授予玩家一些属性。在低于100个头骨成功的完成任务时,每消耗1个头骨将一次性授予5个属性点,每5个头骨将授予1个命运之门点。
在前100个头骨之后成功的完成任务时,每消耗2个头骨将获得1属性点,每消耗50个头骨,将获得1命运之门点数。
这些奖励的上限是1000点属性点和40点命运之门点数。
先前获得的“最高完成”头骨的记录已经根据新的缩放和头骨花费进行调整,但将调整为不高于100。例如:573个骷髅会变成57个,而80000个骷髅会变成100个。任何缺少的额外属性和命运之门点数将据此进行奖励。
玩家之前获得的头骨数量将保持不变。颅献颅座!
Bug修复:
我们已经严厉地教训过迭梅塔不给她的顾客提供服务。玩家可以再次升级并复制技能。
修正了30级朦胧月食无法获得的问题。
清理了在技能和符文界面的手柄输入提示栏。
修正了在某些语言的字符表中显示“未定义”的各种实例。
解决了战役中墓地区域的导航网格问题。
修正了敌人血量条中HP值在特定阈值时中断的问题。
主机限定:
修正了闪电变体斑尸无法显示投射物特效的问题。
修正了一个阻止一些极地之矛的视觉特效显示的问题。
修正了一个如果玩家重新连接他们的手柄,而幻化菜单是开放的,将导致玩家角色变成一个可怕的怪物的问题。
解决了一套豪华版盔甲的占位符图标的问题。