火纹之间的作品可以独立玩,但其中几部也有千丝万缕的联系。

下面介绍一下顺序方面的知识。
【1、发行顺序及影响】
2013-觉醒,2015-if,2017-回声。
影响:《觉醒》在模拟器上的3d模组表现非常拉胯,有极其明显的重影。随着制作组对3ds平台的熟悉,《回声》的语音、动作模组是三作里最出色的,并且重影也很小。《回声》的动作模组精彩程度仅次于最新的《结合》,但远高于后面一作《风花雪月》的敷衍了事。
【2、叙事顺序及讲解】
虽然各作独立玩也没事,但他们还是有点联系。
《回声——觉醒》:觉醒是发生在回声的1000年后。(1)觉醒有东西两个大陆,初始活跃舞台在东大陆;而回声的主要故事在东大陆。(2)觉醒的最终boss,在回声中第六章也出现过。(3)《回声》阿鲁姆的爸爸是个红骑士,他的后代在《觉醒》也是个厉害的红骑士。
《觉醒——IF》:IF和觉醒相当于不同宇宙。不过,觉醒的三个角色保持着记忆,穿越到了IF世界中;还有三个角色,也“转世”到IF中。在IF的dlc里,有很多涉及《觉醒》的事情;在IF的amiibo英雄战中,也有觉醒人物的互动。
【3、难度顺序】
按照各游戏的最高难度排序,大概是:
《回声》<<《IF》三星<《觉醒》噩梦+
更具体一些是:
《回声》<《if白夜》3星<《if透魔》3星<《if暗夜》3星=觉醒噩梦<<<<觉醒噩梦+难度
觉醒噩梦+难度设置的并不科学,因此要想好了再打。
【4、有趣程度顺序】
虽说大家各有自己见解,但我还是发一下自己的想法。
最没意思的玩法——《回声》简单难度,还依赖悔棋机制;if白夜的1星难度;觉醒的噩梦+难度。
最有趣的一作:IF暗夜三星死人难度,不刷经验dlc、金钱dlc。
【5、综述排序】
如果有同好是从《三房》和《结合》或其他作品过来,想玩3ds三部曲,但时间精力有限,无法深度品鉴每一作的全部内容,那么我推荐的游玩顺序是:
《回声——觉醒——IF》
这个打法,既能按照历史的暗线逐渐了解它仨,也能在最后玩到最有趣的战棋(即暗夜三星)。
【后期】我会对三个作品自身内部游玩顺序,也就是dlc关卡开启时刻、二周目方面进行一个推荐。

下面介绍一下顺序方面的知识。
【1、发行顺序及影响】
2013-觉醒,2015-if,2017-回声。
影响:《觉醒》在模拟器上的3d模组表现非常拉胯,有极其明显的重影。随着制作组对3ds平台的熟悉,《回声》的语音、动作模组是三作里最出色的,并且重影也很小。《回声》的动作模组精彩程度仅次于最新的《结合》,但远高于后面一作《风花雪月》的敷衍了事。
【2、叙事顺序及讲解】
虽然各作独立玩也没事,但他们还是有点联系。
《回声——觉醒》:觉醒是发生在回声的1000年后。(1)觉醒有东西两个大陆,初始活跃舞台在东大陆;而回声的主要故事在东大陆。(2)觉醒的最终boss,在回声中第六章也出现过。(3)《回声》阿鲁姆的爸爸是个红骑士,他的后代在《觉醒》也是个厉害的红骑士。
《觉醒——IF》:IF和觉醒相当于不同宇宙。不过,觉醒的三个角色保持着记忆,穿越到了IF世界中;还有三个角色,也“转世”到IF中。在IF的dlc里,有很多涉及《觉醒》的事情;在IF的amiibo英雄战中,也有觉醒人物的互动。
【3、难度顺序】
按照各游戏的最高难度排序,大概是:
《回声》<<《IF》三星<《觉醒》噩梦+
更具体一些是:
《回声》<《if白夜》3星<《if透魔》3星<《if暗夜》3星=觉醒噩梦<<<<觉醒噩梦+难度
觉醒噩梦+难度设置的并不科学,因此要想好了再打。
【4、有趣程度顺序】
虽说大家各有自己见解,但我还是发一下自己的想法。
最没意思的玩法——《回声》简单难度,还依赖悔棋机制;if白夜的1星难度;觉醒的噩梦+难度。
最有趣的一作:IF暗夜三星死人难度,不刷经验dlc、金钱dlc。
【5、综述排序】
如果有同好是从《三房》和《结合》或其他作品过来,想玩3ds三部曲,但时间精力有限,无法深度品鉴每一作的全部内容,那么我推荐的游玩顺序是:
《回声——觉醒——IF》
这个打法,既能按照历史的暗线逐渐了解它仨,也能在最后玩到最有趣的战棋(即暗夜三星)。
【后期】我会对三个作品自身内部游玩顺序,也就是dlc关卡开启时刻、二周目方面进行一个推荐。


镜中之人









