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为什么我们无法叫一声老婆——论尘白在角色塑造上的倒退

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贴吧里已经有很多从建模渲染、角色数值、抽卡资源以及日常福利等角度来批判尘白抽卡机制的帖子了,这里我换个角度,从角色塑造的角度来讨论一下尘白禁区在抽卡模式上的一个严重缺点。
公测至今我最讨厌的角色镇楼。


IP属地:重庆1楼2023-07-28 12:50回复
    首先声明,作为曾经的双生视界玩家,由于西山居为了给尘白让路停更了远没到凉透的双生视界的原因,不可否认我对尘白禁区这款游戏带有一定的有色眼镜。但我还是需要将尘白禁区和他的前作双生视界进行对比,原因有三个:
    1、我对双生的剧情比较熟悉
    2、同为西山居作品,且尘白挪用(或照搬)了大量双生的世界观和人设
    3、尘白和双生的抽卡模式接近,均是“角色固定,抽卡抽的是角色新武器新装备”的设定
    本帖的批判就是从第三个原因出发。
    相对于fgo、碧蓝航线、以及其他一些不能说名字的游戏的“持续投放新角色,不断给玩家带来新鲜感”的抽卡模式,尘白及其前作走的则是“持续完善固定角色的人设,让玩家逐渐了解她的方方面面”的抽卡模式,后者需要的是对于数量有限的角色的精耕细作的塑造,让玩家从心底里欣赏这个角色——通俗点说就是叫她“老婆”——来心甘情愿为她氪金。
    而令我难以理解的是,尘白在沿用了双生视界的抽卡模式的基础上,却在人设塑造上严重倒退,甚至可以说,尘白完全抛弃了角色塑造这个潜在的氪金点。


    IP属地:重庆2楼2023-07-28 12:53
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      尘白在人设塑造上严重倒退,我整理出了三个方面的体现:
      一、配音稀少,缺乏代入感
      语音是信息的一部分,是角色性格的一部分体现,以尘白的“前作”双生为例,双生每个角色拥有13段包含完整配音的个人剧情+约25段语气词配音个人剧情。而尘白仅有四段个人剧情(部分配音)+家园系统五段默契度剧情(无配音)。
      更别说主线剧情,双生主线有完整语音,而我们的尘白更是做到了主线全员哑巴,别问,问就是致敬fgo。
      虽然从客观原因上讲,尘白的主线遭遇多次大改,请声优的档期排不过来可以理解,但主线零配音让人毫无沉浸感,仿佛在读一段枯燥的小说也是事实。
      二、服装设计乏味,同质化严重
      一个角色的服装设计能够体现初角色给人的第一印象,双生的战斗服固然也无法提现角色的性格特征,但每个角色有对应的日常服,从日常服的设计元素,就能从另一个角度去体现出这个角色的性格。
      而尘白相对于双生,删除了角色的日常服,只保留了战斗服和睡衣。角色的性格完全无法从服装上面体现,这也就进一步阻断了玩家对于角色形象的认知。
      千篇一律的作战服,千篇一律的睡衣——就说家园系统,少女在自己房间里穿睡衣(主线剧情里面这甚至算是病号服)我都忍了,一楼大厅,好歹是公众场合哎,穿个日常服很难吗?芬妮的个人剧情里面可是拉着主角去服装店挑衣服的啊,结果西山居连个日常服的模型都不给一个——还是说打算连少女的日常服都要塞到限定池里抽?
      三、剧情少,队员的人设立不住
      海姆达尔的个人剧情看下来,就像是收了一堆精神病——虽然主线剧情里确实是这么说的,海姆达尔是个聚集了各路问题少女的问题小队。
      这种少女人均自带黑历史的塑造本身没有问题,双生视界的08小队,队员早期也是每个人都有各自的心结,然后就是主角逐步解开少女的心结的展开,用最短的相处时间去刷取大量好感。但尘白过于贫瘠的剧情,只写到少女们有什么心结,鲜少有写主角去解开心结的描写。
      家园剧情卡默契度看不到,暂时无法进行评价,但我并不持乐观态度——如果尘白真的有足够丰富的家园剧情和主线剧情的文本,西山居为什么要在这两段剧情上死死地卡住玩家的进度,不让玩家去进一步了解自己的“老婆”?
      目前我主线剧情打到第八章,个人剧情除了义体晴没抽到其他都打了,相对来说喜欢的角色,只有安卡西亚和芬妮两个。
      安卡西亚是因为文案就差把“我是从隔壁双生乱入过来的”这句话拍玩家脑门上了,而安卡西亚在双生的原型塑造属于不错的一档,在双生的前作少女咖啡枪里更是人气王。我喜欢安卡西亚完全是因为留个前代的念想。
      芬妮则是海姆达尔小队里面唯一一个戏份多的正常人,傲娇大小姐的人设没什么黑点,尤其是海姆达尔人均精神病的情况下。
      至于别的队员,要么是戏份太少毫无存在感,要么就是人设各种雷区蹦迪了。


      IP属地:重庆3楼2023-07-28 12:56
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        综上,尘白有双生视界这个在角色塑造上有着相当不错表现的珠玉在前,尘白自身却在自机角色塑造上严重倒退,几乎断绝了从玩家厨力的角度抽卡的可能性,使得数值和强度变成了刺激玩家抽卡的唯一途径。
        并且在可预见的未来(文本数量的贫瘠+剧情锁),尘白的角色依旧会难以激发玩家的厨力,能够让玩家真心实意喊角色一声“老婆”。
        西山居作为手游三大理论中的“机翼论”的创始人,或许在它的眼里,我这种曾经喜欢并沉迷过分析角色剧情的遗老只是战斗机中弹的机翼,而喜欢数值碾压的玩家才是战斗机的油箱,是沉默的大多数吧。
        (完)


        IP属地:重庆6楼2023-07-28 13:06
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          最大的区别就是,我玩双生能明显感觉很多妹子在剧情里都是对店长有明显好感的,这逼游戏,我完全感觉不到哪个角色对分析员有好感,也可能是剧情太若智,导致我后面几章都是直接跳过剧情


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-28 13:34
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            你不叫我来叫


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-07-28 13:35
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              也就芬妮感觉和主角亲密点,其他人都是什么牛马
              尤其那个茉莉安,暗卖百合,见了个男人婆李秋雪就走不动道儿了


              IP属地:美国10楼2023-07-28 13:49
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                个人剧情还是能自洽的 但是这主线明显能看出来 改动过多导致人物动机有问题


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-07-28 13:50
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                  我更好奇你为啥最讨厌她


                  IP属地:新疆来自Android客户端12楼2023-07-28 13:55
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                    因为剧情大改过的,之前还有个出尽风头的男教官女角色还都对他有好感,情报员还跟他有不言自明的默契,男主只能在旁边碌断现在的是紧急整改赶鸭子上架的剧情,这么对比是不是好多了


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-28 14:07
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                      很难想象 这个游戏 和 双生 是一个作者做的,主界面居然只有2句台词,怕不是钱全用在 3D建模上了,然而这个建模因为渲染问题观感糟糕透顶


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-07-28 14:22
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