我必须澄清一下,我没在开玩笑。
关于某些人提到的洛克PP问题,以及宠物控制状态下的连锁机制。
2015年是特别有纪念意义的一年。在这一年里,王国涌现出一批拥有全新技能的新宠物。拥有“固守”限伤技能的北圣兽元紫,拥有“天使觉醒”技能,可以高速防控兼回血的大天使,拥有“吞噬”低血量斩杀技能的伊莎贝拉,拥有全套神火/神水系技能的镇狱修罗王和海皇波塞冬,同年7月15日,水系精灵王海盈水王上架活动获取,拥有“净化”技能,群删对面2PP,先手+1。次年1月1日,大地守护者带着能够召唤天气的“烈日当空”技能在王国上线。在先手+7的觉醒技能面前,即便是先手+3的“圣藤控制”和同年推出的“极度深寒”技能都失去了先手控制的光环。令人庆幸的是,觉醒技能普遍只有1个技能PP,并且在战斗中无法通过PP药剂来补充技能,异常状态仍有生存空间,众多的技能限制自然与其超强的技能效果有关,诸如“清醒”、“川流不息”、“守护之力”、“光合作用”、“回天”、“折翼求生”等免疫异常状态或者恢复大量生命的技能来说,拥有巨额的技能PP也不为过。事实上,拥有恢复大量HP效果的觉醒技能,正逐步代替HP药剂的使用。这说明不是王国的PP机制出了问题,而是HP。
因此,王国的宠物战斗通常是在扣血与回血、扣PP与回PP的模式中进行着,但是大部分时间处于“掉血等于没掉,凭空消耗技能PP”的状态。即使有着“低血量”、“空PP”或者“某些异常状态下”的斩杀技能,想满足条件也是难度较大的。
我的建议是:【调整防控技能的大幅度恢复生命效果】从而缩短战斗回合。
譬如:“每回合恢复部分生命”;
或者是:“下一回合恢复生命”;
亦或是:“不直接恢复生命,改为回合获得护盾”。
宠物被控状态下的连锁机制,实际上是游戏本身的一个特点。王国发展到今天,和这个战斗机制有一系列的联系。有很多小洛克说,洛克王国的控制连锁是游戏开发时的一个漏洞,诚然每一款游戏会出现数不清的洞(即bug),然而物尽其用,也可以成为一种独特的创新方式。(至少对小魔方旗下的游戏是这样哒~)
事实上,每个人都可以对这种机制,拥有自己独特的理解,难道不是吗?
2023年是洛克王国第十三周年,值此周年庆典,我向王国致以祝愿,希望洛克王国与小洛克们长长久久,祝福洛克王国IP能够越走越远!
文章末,附上一张小迪莫的玉照~
关于某些人提到的洛克PP问题,以及宠物控制状态下的连锁机制。
2015年是特别有纪念意义的一年。在这一年里,王国涌现出一批拥有全新技能的新宠物。拥有“固守”限伤技能的北圣兽元紫,拥有“天使觉醒”技能,可以高速防控兼回血的大天使,拥有“吞噬”低血量斩杀技能的伊莎贝拉,拥有全套神火/神水系技能的镇狱修罗王和海皇波塞冬,同年7月15日,水系精灵王海盈水王上架活动获取,拥有“净化”技能,群删对面2PP,先手+1。次年1月1日,大地守护者带着能够召唤天气的“烈日当空”技能在王国上线。在先手+7的觉醒技能面前,即便是先手+3的“圣藤控制”和同年推出的“极度深寒”技能都失去了先手控制的光环。令人庆幸的是,觉醒技能普遍只有1个技能PP,并且在战斗中无法通过PP药剂来补充技能,异常状态仍有生存空间,众多的技能限制自然与其超强的技能效果有关,诸如“清醒”、“川流不息”、“守护之力”、“光合作用”、“回天”、“折翼求生”等免疫异常状态或者恢复大量生命的技能来说,拥有巨额的技能PP也不为过。事实上,拥有恢复大量HP效果的觉醒技能,正逐步代替HP药剂的使用。这说明不是王国的PP机制出了问题,而是HP。
因此,王国的宠物战斗通常是在扣血与回血、扣PP与回PP的模式中进行着,但是大部分时间处于“掉血等于没掉,凭空消耗技能PP”的状态。即使有着“低血量”、“空PP”或者“某些异常状态下”的斩杀技能,想满足条件也是难度较大的。
我的建议是:【调整防控技能的大幅度恢复生命效果】从而缩短战斗回合。
譬如:“每回合恢复部分生命”;
或者是:“下一回合恢复生命”;
亦或是:“不直接恢复生命,改为回合获得护盾”。
宠物被控状态下的连锁机制,实际上是游戏本身的一个特点。王国发展到今天,和这个战斗机制有一系列的联系。有很多小洛克说,洛克王国的控制连锁是游戏开发时的一个漏洞,诚然每一款游戏会出现数不清的洞(即bug),然而物尽其用,也可以成为一种独特的创新方式。(至少对小魔方旗下的游戏是这样哒~)
事实上,每个人都可以对这种机制,拥有自己独特的理解,难道不是吗?
2023年是洛克王国第十三周年,值此周年庆典,我向王国致以祝愿,希望洛克王国与小洛克们长长久久,祝福洛克王国IP能够越走越远!
文章末,附上一张小迪莫的玉照~