本次介绍5.1.0新增的另一个迷迭岛天赋:旋风斩。
官方描述一如既往的简洁:近战击败敌人时,释放一次旋风斩,冷却时间4秒。
========== 基础部分 ==========
以下是官方描述里没有提及,依靠测试和游玩过程得出的信息:
旋风斩的伤害为8,伤害不受攻速和肌肉因子影响;可暴击,暴击率等同于角色暴击,受满血暴击天赋影响;范围约为半径6格的圆,可削除弹幕,受近战反弹加成,但不受近战范围增加影响。
======== 触发方式 ========
关于“近战”的定义,和“只能使用近战武器”因子中所限定的近战武器不同,这里的近战指所有在迷迭岛中受“近战伤害”加成的攻击方式,虽然看起来像是一句废话,但凉屋代码里确实有些让人匪夷所思的攻击也算“近战”,比如这个
还有这个
以及这个
更别说同样是近战武器发出派生攻击,冰霜剑、火焰战斧等的子弹和雷暴战锤的电弧不算近战,而雷电战锤的电弧和金蟹战锤的地刺都算;同样是近战武器发出的可以削弹幕的剑气,月华剑、咖喱棒、圣二巨剑的剑气不算近战,但死神之息的就算。
当然,手刀也算近战(除了迷迭岛中的光波手刀),但获得练气要诀天赋后手刀打出的气功波不算。
满足以上条件的角色技能攻击也算,如刺一的斩击、德一的手刀、圣二的巨剑挥砍、游二的斩击、恶二的爪击、矿一矿二的震荡波等。
值得一提的是,部分召唤物的攻击也算近战,而且它们击杀也视为玩家自己击杀,所以能触发旋风斩,而且触发后旋风斩仍在玩家周围产生,包括但不限于:德一召唤的狼、德三召唤的熊、鬼一召唤的鬼手、雪人之鹰召唤的雪人、食人花和花园种植的食人花宠物……但是宠物、随从、刺二的分身、幻影法杖的幻影、死灵法杖和死二召唤的骷髅击杀敌人则不会出现旋风斩,不管它们拿的武器是不是近战!
这一块可以说是一团乱麻,目前来说除了依靠经验也没啥太好的办法,Wiki这边已经在努力归类武器的伤害类型了,希望有朝一日能梳理出一些条理。
======== 特殊性质 ========
旋风斩可被狂战士雕像、红戒指、乾坤大挪移的的法阵、刺三、彩虹草等增幅。
值得一提的是,旋风斩的攻击及削弹判定大约会滞留2秒,即使特效完全消失后依旧会存在一段时间。
怪物若离开了旋风斩判定范围再次进入会收到二次伤害,比如右上角这个头铁娃。
顺带来个有意思的素材:巫师闪现迁坟
如果你觉得这没什么,那你看看这个呢?
这个特性可以说极大的提高了该天赋的实用性和上限,这个后面还会详细讲。
官方描述一如既往的简洁:近战击败敌人时,释放一次旋风斩,冷却时间4秒。
========== 基础部分 ==========
以下是官方描述里没有提及,依靠测试和游玩过程得出的信息:
旋风斩的伤害为8,伤害不受攻速和肌肉因子影响;可暴击,暴击率等同于角色暴击,受满血暴击天赋影响;范围约为半径6格的圆,可削除弹幕,受近战反弹加成,但不受近战范围增加影响。
======== 触发方式 ========
关于“近战”的定义,和“只能使用近战武器”因子中所限定的近战武器不同,这里的近战指所有在迷迭岛中受“近战伤害”加成的攻击方式,虽然看起来像是一句废话,但凉屋代码里确实有些让人匪夷所思的攻击也算“近战”,比如这个
还有这个
以及这个
更别说同样是近战武器发出派生攻击,冰霜剑、火焰战斧等的子弹和雷暴战锤的电弧不算近战,而雷电战锤的电弧和金蟹战锤的地刺都算;同样是近战武器发出的可以削弹幕的剑气,月华剑、咖喱棒、圣二巨剑的剑气不算近战,但死神之息的就算。
当然,手刀也算近战(除了迷迭岛中的光波手刀),但获得练气要诀天赋后手刀打出的气功波不算。
满足以上条件的角色技能攻击也算,如刺一的斩击、德一的手刀、圣二的巨剑挥砍、游二的斩击、恶二的爪击、矿一矿二的震荡波等。
值得一提的是,部分召唤物的攻击也算近战,而且它们击杀也视为玩家自己击杀,所以能触发旋风斩,而且触发后旋风斩仍在玩家周围产生,包括但不限于:德一召唤的狼、德三召唤的熊、鬼一召唤的鬼手、雪人之鹰召唤的雪人、食人花和花园种植的食人花宠物……但是宠物、随从、刺二的分身、幻影法杖的幻影、死灵法杖和死二召唤的骷髅击杀敌人则不会出现旋风斩,不管它们拿的武器是不是近战!
这一块可以说是一团乱麻,目前来说除了依靠经验也没啥太好的办法,Wiki这边已经在努力归类武器的伤害类型了,希望有朝一日能梳理出一些条理。
======== 特殊性质 ========
旋风斩可被狂战士雕像、红戒指、乾坤大挪移的的法阵、刺三、彩虹草等增幅。
值得一提的是,旋风斩的攻击及削弹判定大约会滞留2秒,即使特效完全消失后依旧会存在一段时间。
怪物若离开了旋风斩判定范围再次进入会收到二次伤害,比如右上角这个头铁娃。
顺带来个有意思的素材:巫师闪现迁坟
如果你觉得这没什么,那你看看这个呢?
这个特性可以说极大的提高了该天赋的实用性和上限,这个后面还会详细讲。