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如果出文明7希望有的系统

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文明6破局后变垃圾时间,其实很多同类游戏都这样。
而有些游戏会不断进行检测(入侵,天灾),并不断加大难度,并在破局之后直接给一个大检测,通过直接胜利那种。
文明当然不适合这种模式,但是文明6的时代分系统其实是个很好的设计,是可以拿来做类似的是的。
6代的问题是时代分系统太轻度且过于单调。
一是时代分任务固定,二是奖励太集中,且奖励周期过长。三是动态难度设计虽有但是对于破局玩家可以忽略。
我觉得可以把时代分任务改成任务树,多线执行,奖励分别计算。
开任务的时候可以3选1,同时可以做3个任务这样,然后任务难度根据发展度动态变化,雪球越大任务越难,而且有随机性,任务可以取自历史事件,甚至可以设计一整条事件树。当然不要搞现在城邦任务这种xx尤里卡/鼓舞,造个xx之类的单纯任务。或者单纯任务也行,奖励差点平衡一下。


IP属地:江苏1楼2023-08-04 10:16回复
    战争系统好好做一下,最好每个文明都有独特的兵种升级树


    来自iPhone客户端2楼2023-08-04 11:03
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      听起来有点像人类,你可以看看


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2023-08-04 11:04
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        战争系统做复杂就行了,参考现实。这个最容易颠覆国际势力平衡。也就是增加不确定性


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-08-04 11:23
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          总之就是缺少博弈
          遇到那种15t神ai突脸的,很多时候都没法还手。
          然后玩家一顿偷抢骗之后回合金随随便便全场最高,四处吸血。ai根本发展不过你


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-08-04 12:41
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            加强精铺,后期操作十几座城是真的无聊,占城可以搞个傀儡城市,不用自己管方便


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-08-04 18:00
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              时代分钩史设计只分古典进没进黄金,进了随便玩,没进就得跳水


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-08-04 22:27
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                战锤、群星 有天灾破局后也无聊 群星开个高倍天灾,终归还是考验自己的运营功底 战锤主要是刷出天灾那波硬仗,能不能用自己的低级兵手操打掉天灾,后边还是无聊


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-05 01:15
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                  对未来的想象不够,过几个科技市政就没了,想丰富这一部分的内容。比如大后期除了末日机甲还有太空战斗,空间站和外星城市


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-08-05 04:31
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                    可以适当的加一些场外因素。或者说川路一些随机历史大事件
                    ai之间的活动完全可以做的更激烈一些。


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-08-05 07:05
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                      我是觉得最好做成历史策略而不是玄幻……当然我不是说c6和lz的想法是玄幻,但是我觉得还是要尽量还原一下现实,毕竟现实哪里这么多buff


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-08-05 07:48
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                        能不能放附庸


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-08-05 11:40
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                          征服玩家表示能不能后期让总督自己管理几座城,后期生产力上来,城市多起来,单位也多,一回合里有一半的操作都是负反馈。另外很多胜利破局之后就觉得没意思,可以提高点ai智能,比如当你科技领先比较多了,几个中立国会联合起来通过战争或者议会什么的搞点事情。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-05 13:57
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