嘿嘿嘿,smith
smith版的寄生虫看上去具备很高的可玩性,目前诸多系统还未开发完全,我来讲下元素反应
由于可能会被吞楼于是我会更新的慢一点。其他问题也可以聊
1.水
比较基础的元素,来源也比常见,有喝泉水,趟水坑,楼层放水。沾水之后,角色获得一个状态栏可见的生命能量恢复的buff,同时身上有水珠效果,大约持续10秒。喝泉水还会额外附赠一个解辐射的效果。后续可以接冰或者电进行反应。水坑的常见来源是水蝠(火蝠的冰枪技能组)的q技能可生成一滩;用aoe炸泉水可以随机生成1-3滩,使用喷淋灭火会在楼层随机生成5滩左右。而工程在氧气处激活的洪水,会在整层造水,持续给层内的角色挂上水buff。
水坑:
水坑产生后存在大概25秒,可以因接触某些元素产生变形。水坑用清理包扫一次后直接消失。
如果水坑接触到电枪、电气导管的蓝色线缆或是灵能的放电技能(电甲不行),会生成一滩带电的水,接触时会造成高频电伤害,每次还会附带小硬直。当然讲到后面你会知道这是因为你同时接触了水和电导致的。水通电后作为一个整体,大约10秒后自然消失。同样可以用清理包一次扫掉。
如果水坑接触到冰枪或火蝠的冰枪攻击或冰枪的滑冰技能路过,水坑会变成冰面。冰面会持续对上面的角色叠加减速,每层相当于冰枪的一层减速,是完全一样的debuff。冰面和后面会讲到的冰冻效果没有直接联系。冰面生成后约10秒自然消失。冰面也可以用清理包一次扫掉。
smith版的寄生虫看上去具备很高的可玩性,目前诸多系统还未开发完全,我来讲下元素反应
由于可能会被吞楼于是我会更新的慢一点。其他问题也可以聊
1.水
比较基础的元素,来源也比常见,有喝泉水,趟水坑,楼层放水。沾水之后,角色获得一个状态栏可见的生命能量恢复的buff,同时身上有水珠效果,大约持续10秒。喝泉水还会额外附赠一个解辐射的效果。后续可以接冰或者电进行反应。水坑的常见来源是水蝠(火蝠的冰枪技能组)的q技能可生成一滩;用aoe炸泉水可以随机生成1-3滩,使用喷淋灭火会在楼层随机生成5滩左右。而工程在氧气处激活的洪水,会在整层造水,持续给层内的角色挂上水buff。
水坑:
水坑产生后存在大概25秒,可以因接触某些元素产生变形。水坑用清理包扫一次后直接消失。
如果水坑接触到电枪、电气导管的蓝色线缆或是灵能的放电技能(电甲不行),会生成一滩带电的水,接触时会造成高频电伤害,每次还会附带小硬直。当然讲到后面你会知道这是因为你同时接触了水和电导致的。水通电后作为一个整体,大约10秒后自然消失。同样可以用清理包一次扫掉。
如果水坑接触到冰枪或火蝠的冰枪攻击或冰枪的滑冰技能路过,水坑会变成冰面。冰面会持续对上面的角色叠加减速,每层相当于冰枪的一层减速,是完全一样的debuff。冰面和后面会讲到的冰冻效果没有直接联系。冰面生成后约10秒自然消失。冰面也可以用清理包一次扫掉。