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smith版元素反应详解

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1楼防吞


IP属地:上海1楼2023-08-05 08:22回复
    嘿嘿嘿,smith
    smith版的寄生虫看上去具备很高的可玩性,目前诸多系统还未开发完全,我来讲下元素反应
    由于可能会被吞楼于是我会更新的慢一点。其他问题也可以聊
    1.水
    比较基础的元素,来源也比常见,有喝泉水,趟水坑,楼层放水。沾水之后,角色获得一个状态栏可见的生命能量恢复的buff,同时身上有水珠效果,大约持续10秒。喝泉水还会额外附赠一个解辐射的效果。后续可以接冰或者电进行反应。水坑的常见来源是水蝠(火蝠的冰枪技能组)的q技能可生成一滩;用aoe炸泉水可以随机生成1-3滩,使用喷淋灭火会在楼层随机生成5滩左右。而工程在氧气处激活的洪水,会在整层造水,持续给层内的角色挂上水buff。
    水坑:
    水坑产生后存在大概25秒,可以因接触某些元素产生变形。水坑用清理包扫一次后直接消失。
    如果水坑接触到电枪、电气导管的蓝色线缆或是灵能的放电技能(电甲不行),会生成一滩带电的水,接触时会造成高频电伤害,每次还会附带小硬直。当然讲到后面你会知道这是因为你同时接触了水和电导致的。水通电后作为一个整体,大约10秒后自然消失。同样可以用清理包一次扫掉。
    如果水坑接触到冰枪或火蝠的冰枪攻击或冰枪的滑冰技能路过,水坑会变成冰面。冰面会持续对上面的角色叠加减速,每层相当于冰枪的一层减速,是完全一样的debuff。冰面和后面会讲到的冰冻效果没有直接联系。冰面生成后约10秒自然消失。冰面也可以用清理包一次扫掉。


    IP属地:上海2楼2023-08-05 08:39
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      每次喝完水被电的时候我都在想,这水在我肚子里是怎么过电的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-08-07 09:08
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        震惊原神 启动


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-08-07 23:38
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          下一位,火焰相关
          首先是普通火焰。生成机制原来有的现在都有。各种大型爆炸。新增的火焰生成方式主要是燃烧燃油消失时生成。
          进入火焰会被挂上燃烧dot,持续造成5点的烧伤,总共是50点,而且频率较快,趟火是相对比较痛的。火焰可以用清理包2-3次扫掉,疑似于其剩余时间有关。持续时间很短的火焰可能会变成小簇火焰,其特征与普通火基本一致,但不再会蔓延,且短时间后会自然熄灭。火焰和水坑重叠时火势变小,而水坑则会消失。
          当1-6层一定范围内存在3团以上火焰时,火焰会蔓延,楼层会不断生成范围巨大的火焰,这些火焰最终会覆盖整层。火焰已蔓延时,空间站会持续受到伤害。用清理包可以让火势变小,最终得以控制。另一种办法是开启环境控制的洪水。
          油是一种地表,踩上去的非本阵营生物会获得减速效果。减速大约20%,持续4秒。如果角色同时具有火焰dot,则会转为猛烈燃烧,每跳造成7伤害。油会被火源引燃,这个火源包括其他火焰、火焰类攻击等。引燃后的油也是一种特殊地表,同时对目标附加油状态和燃烧状态。引燃的油无法被清理包清理,10秒后引燃的油转化为普通火焰。
          油可以使用油罐投掷物创建,也可以用火蝠的f技能创建。不过作为减速道具的效果几乎被闪光弹完爆:5秒-20%与2秒-100%,显然是闪光弹更能阻止对方移动。油不点燃时存在30秒。


          IP属地:上海5楼2023-08-09 21:09
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            补充一个烫知识:
            洪水配合武器超载可以让一层带电,这个知识十分甚至九分的好用


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-08-18 11:51
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              再不更新罚你玩原神


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-08-22 02:04
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