被动技能 在原有基础上新增——刺杀任务(刷新时间30s ):随机一个敌方英雄作为 刺杀目标, 使用二技能击杀目标后可以 获得一个永久性增益buff -杀手的傲慢:减少该名敌方英雄对百里守约的伤害(完成一次任务减少3.5%伤害,同一个敌方英雄最多完成十次刺杀任务,减伤上限35%),
一技能 主动 不变
一技能 被动 伏击 非战斗状态下 五层被动增加物理穿透(和现在的一样)战斗状态下 层数逐渐衰减 不受移动影响(就是说进去了战斗状态,无论是否移动,物理穿透都会衰减)
一技能 被动 绞杀 战斗状态下 根据敌人已损生命值增加伤害 (伤害加成要适中,不然就是数值怪)
改动说明
一个狙击手 在非战斗状态下 出其不意的一枪 伤害高是合理的。但是作为一个射手,现在版本的被动简直就是笑话,又想让我团战去a人,又有一个移动会减少被动的效果,那不是自相矛盾?
二技能 可以储存三层
二技能 主动一 百步穿杨
二技能未击中敌方英雄状态下(划重点) 在现在技能机制的基础上 新增 移除瞄准的红线 且命中单位(包括野怪 敌方兵线,敌方英雄)后,当百里守约朝向被二技能命中的单位(尸体也可以)移动时,增加自身移速
二技能 主动 狩猎时刻
( 二技能百步穿杨击中敌方英雄状态下 五秒内) 被百步穿杨击中英雄会被施加一个印记(暗杀目标),此时百里守约二技能变为指向性技能(类似诸葛亮大招或者lol凯特琳大招),二技能仅能朝着 “暗杀目标” 释放,释放过程可以蓄力,距离“暗杀目标” 越远 蓄力时间的上限就越短 蓄力时间越短 伤害越低。百里守约使用 二技能 击杀 暗杀目标 后会恢复一颗二技能的子弹(百步穿杨直接击杀敌方英雄也可恢复一颗子弹)
改动说明
一个狙击手还没狙击到敌人就已经被敌人发现他的瞄准红线,会被暴露自己的位置,这是很不合理的。所以这个改动就是,当百里守约二技能没有击中敌方英雄时,二技能是隐藏红线的,且可以用二技能清理兵线,清理完兵线,依然可以用二技能瞄准敌人。但当百里守约二技能命中敌方英雄后,二技能的瞄准功能会被锁住,因为一个狙击手的任务当然是暗杀,一枪没打死,暗杀任务没有完成,只能继续狙击这个目标,但是不会给狙击手第二次瞄准的机会,所以二技能被锁住,只能继续打被击中的目标。
改动以后,百里守约二技能移除了红线,命中率提高,同时因为二技能解锁 狩猎目标 后,限制了二技能的伤害,远距离伤害很低的,近距离虽然伤害高,但是蓄力时间久,还不如a人,尤其配合二技能的加速效果和装备的被动,可以快速进入团战范围,使用普攻
一技能 主动 不变
一技能 被动 伏击 非战斗状态下 五层被动增加物理穿透(和现在的一样)战斗状态下 层数逐渐衰减 不受移动影响(就是说进去了战斗状态,无论是否移动,物理穿透都会衰减)
一技能 被动 绞杀 战斗状态下 根据敌人已损生命值增加伤害 (伤害加成要适中,不然就是数值怪)
改动说明
一个狙击手 在非战斗状态下 出其不意的一枪 伤害高是合理的。但是作为一个射手,现在版本的被动简直就是笑话,又想让我团战去a人,又有一个移动会减少被动的效果,那不是自相矛盾?
二技能 可以储存三层
二技能 主动一 百步穿杨
二技能未击中敌方英雄状态下(划重点) 在现在技能机制的基础上 新增 移除瞄准的红线 且命中单位(包括野怪 敌方兵线,敌方英雄)后,当百里守约朝向被二技能命中的单位(尸体也可以)移动时,增加自身移速
二技能 主动 狩猎时刻
( 二技能百步穿杨击中敌方英雄状态下 五秒内) 被百步穿杨击中英雄会被施加一个印记(暗杀目标),此时百里守约二技能变为指向性技能(类似诸葛亮大招或者lol凯特琳大招),二技能仅能朝着 “暗杀目标” 释放,释放过程可以蓄力,距离“暗杀目标” 越远 蓄力时间的上限就越短 蓄力时间越短 伤害越低。百里守约使用 二技能 击杀 暗杀目标 后会恢复一颗二技能的子弹(百步穿杨直接击杀敌方英雄也可恢复一颗子弹)
改动说明
一个狙击手还没狙击到敌人就已经被敌人发现他的瞄准红线,会被暴露自己的位置,这是很不合理的。所以这个改动就是,当百里守约二技能没有击中敌方英雄时,二技能是隐藏红线的,且可以用二技能清理兵线,清理完兵线,依然可以用二技能瞄准敌人。但当百里守约二技能命中敌方英雄后,二技能的瞄准功能会被锁住,因为一个狙击手的任务当然是暗杀,一枪没打死,暗杀任务没有完成,只能继续狙击这个目标,但是不会给狙击手第二次瞄准的机会,所以二技能被锁住,只能继续打被击中的目标。
改动以后,百里守约二技能移除了红线,命中率提高,同时因为二技能解锁 狩猎目标 后,限制了二技能的伤害,远距离伤害很低的,近距离虽然伤害高,但是蓄力时间久,还不如a人,尤其配合二技能的加速效果和装备的被动,可以快速进入团战范围,使用普攻