先说结论,拉胯的匹配机制,源于人数不足,两胜两负一平,乍一看卧槽真公平呀,实际体验就是坐牢,第一把的印象是队友智商在线,交流流畅,及时报点,楼主垫底但是能努力保持自身的胜负不至于拉队友后腿,请注意对面也是各种身位老哥,所以打下来累但是不心累
第二把因为第一把认识到自身无法提供有效输出,那么就星绘,及时支援打的也不差甚至比第一局要好,保持队友存活率,所以也是赢
第三把,系统开始逐渐调节,匹配队友智商开始下线,明显感觉吃力,一二名都是决定能否赢下的关键,楼主被迫顶梁,对面的狙明显看我就跟瘟神一样,毕竟极限拆包加杀三个换谁不怕,9-9平局但是也不算太累,至少上面这三个阶段都懂得抱团
第四把,因为第三把伤害和表现比较高,好了系统开始继续加码,将对面提升到一个难度上,这个时候的你明显感觉力不从心,家里的狙开始各种飘,对面开始一枪一个,在这种情况下好不容易杀出来,到达包区,按包的那瞬间明显感觉到队友那宛如风中残烛的血量,他回头看了我默契的丢出烟雾,而我丢出了仅有的治疗瓶子给他,两个残血守包,回防的迅速不出所料,两个都寄了,但是也还算行,虽然心累
第五把,抽象加码,对面智商在线,我方进攻连我都没弄懂进攻意图,各种莫名其妙的转点,星绘只会绕后偷人,舍不得他一点的守护,这个阶段对面及时抱团和枪线互架,让你找不到一点突破,狙击同样也是不在线,准备投降的心态开始蔓延,好不容易点了个重甲打倒对面迎来的是对面的大招和道具。(实力的差距让我点了投降可惜队友执意坐牢),也许楼主是真的菜
但是打完仿佛已经放下,黑铁一算了,也许我也就这水准,转念一想虽然我不恨队友,但是队友出卖你的那一瞬间真的很难受,萌新还是在等等再去上分吧
第二把因为第一把认识到自身无法提供有效输出,那么就星绘,及时支援打的也不差甚至比第一局要好,保持队友存活率,所以也是赢
第三把,系统开始逐渐调节,匹配队友智商开始下线,明显感觉吃力,一二名都是决定能否赢下的关键,楼主被迫顶梁,对面的狙明显看我就跟瘟神一样,毕竟极限拆包加杀三个换谁不怕,9-9平局但是也不算太累,至少上面这三个阶段都懂得抱团
第四把,因为第三把伤害和表现比较高,好了系统开始继续加码,将对面提升到一个难度上,这个时候的你明显感觉力不从心,家里的狙开始各种飘,对面开始一枪一个,在这种情况下好不容易杀出来,到达包区,按包的那瞬间明显感觉到队友那宛如风中残烛的血量,他回头看了我默契的丢出烟雾,而我丢出了仅有的治疗瓶子给他,两个残血守包,回防的迅速不出所料,两个都寄了,但是也还算行,虽然心累
第五把,抽象加码,对面智商在线,我方进攻连我都没弄懂进攻意图,各种莫名其妙的转点,星绘只会绕后偷人,舍不得他一点的守护,这个阶段对面及时抱团和枪线互架,让你找不到一点突破,狙击同样也是不在线,准备投降的心态开始蔓延,好不容易点了个重甲打倒对面迎来的是对面的大招和道具。(实力的差距让我点了投降可惜队友执意坐牢),也许楼主是真的菜
但是打完仿佛已经放下,黑铁一算了,也许我也就这水准,转念一想虽然我不恨队友,但是队友出卖你的那一瞬间真的很难受,萌新还是在等等再去上分吧