做辰星起因是公告所示的沙神削弱,因为固定队首发沙神过多,想着进行一些差异化。实际的功能性和定位为配速辅助这一点没有争议。
经过上周的武道实战优点其实很明显:①提速30%的起手封印往往不需要过高的速度就可以比大部分沙神先手且提高抗性弥补资质上的不足。②行动后15%的减伤结合御守甚至坚韧(因为技能格不足我放弃了坚韧)可以达到非常恐怖的站场效果,这一点在实战中对方物理集火时非常明显,顺带一提我认为护佑是必带的,因为辰星阵亡往往不是因为宝宝而是人物。③作为法系不打隐身的同时能够替团队承受更多的伤害,结合自身的高额减伤非常优秀。
接下来说缺点及应对方式,其实所谓缺点是福祸相依的没有那么绝对,首先作为法系不能隐身会更容易吃铃铛,我个人选择带自愈来抵抗高等级铃铛所带来的多回合控制,沙神的沙化等各种负面同样适用的同时作为辅助宝宝大部分时候其实再拉药同样也不是很怕,辰星是战场多面手,不只是封印这点很重要很多时候不要一味的去赌,能切实的帮助队友摆脱困境更为重要。其次作为辅助宝宝法防低这个问题其实辰星对比其他宝宝优势明显,自带高额减伤的同时我选择混沌劲及吸法,实战中效果显著。
最后,可以很明确的和大家说辅助辰星和辅助沙神功能性是差不多的,在89阶段强度足够但不是必需的,成本也确实不低。建议根据自己的喜好和资源情况来选择。
经过上周的武道实战优点其实很明显:①提速30%的起手封印往往不需要过高的速度就可以比大部分沙神先手且提高抗性弥补资质上的不足。②行动后15%的减伤结合御守甚至坚韧(因为技能格不足我放弃了坚韧)可以达到非常恐怖的站场效果,这一点在实战中对方物理集火时非常明显,顺带一提我认为护佑是必带的,因为辰星阵亡往往不是因为宝宝而是人物。③作为法系不打隐身的同时能够替团队承受更多的伤害,结合自身的高额减伤非常优秀。
接下来说缺点及应对方式,其实所谓缺点是福祸相依的没有那么绝对,首先作为法系不能隐身会更容易吃铃铛,我个人选择带自愈来抵抗高等级铃铛所带来的多回合控制,沙神的沙化等各种负面同样适用的同时作为辅助宝宝大部分时候其实再拉药同样也不是很怕,辰星是战场多面手,不只是封印这点很重要很多时候不要一味的去赌,能切实的帮助队友摆脱困境更为重要。其次作为辅助宝宝法防低这个问题其实辰星对比其他宝宝优势明显,自带高额减伤的同时我选择混沌劲及吸法,实战中效果显著。
最后,可以很明确的和大家说辅助辰星和辅助沙神功能性是差不多的,在89阶段强度足够但不是必需的,成本也确实不低。建议根据自己的喜好和资源情况来选择。