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角色测评——情绪

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情绪作为刚更新不就的角色,本帖就来给大家介绍一下她的技能机制及强度分析

情绪,攻击距离7的射手高台,普攻是单段100%物理伤害,重点被动是每击杀一个敌人提升暴击暴伤,最多40次,叠满是14的暴击和暴伤。第3因序链每次击杀可以额外增加0.15%,加在一起最高20的暴击和暴伤,提升非常可观。



IP属地:福建1楼2023-08-11 16:26回复
    接下来是技能介绍,本源1是一个范围伤害技能造成多段物理伤害,可以暴击,且技能释放期间增加50暴击率,技能释放期间无法被敌方选中,简单说就是无敌状态,三级后增加30暴击率和暴伤,大幅提升自身输出。总体本源1是非常优秀的,具有范围伤害技能,也有高额的暴击暴伤提升,以至于持续输出也非常的高。

    然后是本源2,化身为加特林炮台,每次普攻发射4发子弹,每发子弹倍率45%,每次攻击共180%倍率,持续25秒,该技能是对单持续爆发输出技能,普攻可暴击,对单输出非常恐怖,三级后增加自身和攻击范围内的队友暴击和暴伤,提升自身输出的同时带来了辅助能力,但由于自身攻击范围不大,辅助收益并不高,但暴伤加的特别多,给自己带来了高额的输出提升。总体本源2是一个适合打boss的对单形态,持续的高额爆发输出,也能给周围队友带来暴击暴伤,配合其他强势队友将会带来非常恐怖的血条消失之术。


    IP属地:福建2楼2023-08-11 16:27
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      然后是作战素养,攻击范围扩大50%,暴击提升100%,但只能攻击空中单位,持续30秒,属于一个对空策略技能,但由于持续时间较长,实战中最好是通过本源来打断施法,回归正常状态,否则会变成一个对空呆滞人。

      然后是作战素养,攻击范围扩大50%,暴击提升100%,但只能攻击空中单位,持续30秒,属于一个对空策略技能,但由于持续时间较长,实战中最好是通过本源来打断施法,回归正常状态,否则会变成一个对空呆滞人。


      IP属地:福建3楼2023-08-11 16:28
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        作战素养好像可以随时停止的,有一个小叉


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-11 16:48
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-11 16:49
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            最大的问题还是范围,二系开大三秒就范围内没活口了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-08-11 18:31
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