1、职业介绍:
狙手:对单体高输出,适合点射较小目标
爆破:对范围高输出,对大体积BOSS伤害显著
变化:转换方块色系以及改变自身位置
辅助:提供回复、增益以及多重打击等辅助效益
2、 角色职业配队:
2输出(爆破和狙手任选)+2变化+1辅助(也可以不加辅助职业直接追三输出)
2输出+3转色(靠转色刷同色方块)
3、配队属性尽量选择同系或者两系组合:
同系队伍:(所有角色都使用同属性)更有利于打爆发输出以及能够由变化职业更快刷出同色方块群;
两系组合:(两种属性搭配实现2+3的组合)可以更优弥补被克制时的输出以及刷出更有优势的方块群。
4、输出思路:
1、有啥用啥,有高星级直接上高星,但一定要注意系别和职业的搭配(参考以上1、3两点)。
尽可能在变化位释放技能转换方块色系之后再输出,因为不少输出位的增伤前提是依据周身同色系方块的数量来叠加伤害;
2、并不是同色系方块连接数量越多伤害越高(体现的不明显),更多是依靠角色连锁技2格、9格、12格时触发的增伤效果以及范围效果,15格方块连锁触发极光时刻,可以由玩家多行动一回合;
狙手:对单体高输出,适合点射较小目标
爆破:对范围高输出,对大体积BOSS伤害显著
变化:转换方块色系以及改变自身位置
辅助:提供回复、增益以及多重打击等辅助效益
2、 角色职业配队:
2输出(爆破和狙手任选)+2变化+1辅助(也可以不加辅助职业直接追三输出)
2输出+3转色(靠转色刷同色方块)
3、配队属性尽量选择同系或者两系组合:
同系队伍:(所有角色都使用同属性)更有利于打爆发输出以及能够由变化职业更快刷出同色方块群;
两系组合:(两种属性搭配实现2+3的组合)可以更优弥补被克制时的输出以及刷出更有优势的方块群。
4、输出思路:
1、有啥用啥,有高星级直接上高星,但一定要注意系别和职业的搭配(参考以上1、3两点)。
尽可能在变化位释放技能转换方块色系之后再输出,因为不少输出位的增伤前提是依据周身同色系方块的数量来叠加伤害;
2、并不是同色系方块连接数量越多伤害越高(体现的不明显),更多是依靠角色连锁技2格、9格、12格时触发的增伤效果以及范围效果,15格方块连锁触发极光时刻,可以由玩家多行动一回合;