目前崩铁的常见配队模式都是三保一模型,即
输出+盾奶+辅助+辅助
替换成崩铁的命途: 毁灭/智识/巡猎+存护/丰饶+同谐/虚无+同谐/虚无
但是未来数据膨胀后,会不会出现双C需求
即毁灭:主要是扩散或追加伤害,半肉战士,承担一部分生存压力和清杂压力
巡猎:极致的对单输出,且因为基本都自带降低仇恨的天赋,基本放在四号位
奶:主要是产技能点,附带回血解控回能驱散
辅助:同谐主要是可以全队增伤回能提速(停云下岗),虚无要可以全体debuff+弥补群体伤害(降低清杂压力,银狼下岗)
这里有两个命途着重讨论:
1:智识- 对群输出即清杂,其实毁灭和虚无抢了这部分的工作,那么除非是三boss及以上情况下,否则智识很难有出头之日;
2:盾位- 吸引仇恨抗伤,其实盾位后期的设计思路不应该是和奶妈抢就业,而应该是和毁灭抢就业。即盾位需要一定的清杂能力才有机会上场,哪怕1.2新增了锁血怪看似利好盾位,但是奶妈靠一手驱散还是优于盾位的;
3:同谐- 目前同谐的辅助能力毋庸置疑,但是后期充能奶等奶妈不光是回血作用后,同谐就需要扩展就业面了,那么能做文章的方向也就两个,一个是回复战技点,一个是击破伤害(艾丝妲超级加强版)
所以目前已经有两队成型的玩家而言,后续抽取角色应该考虑的配队模型
1:毁灭 - - 需要一定的清杂能力,需要一定的生存能力,需要较少的战技点需求(该点可由同谐弥补)
2:巡猎 - - 需要极致的对单输出/ 多动症(自拉条或其他设计)
3:盾 - -需要一定的清杂能力可以和毁灭命途抢就业
4:奶 - -需要一定的辅助能力,解控优先,其次需要在回能驱散提速增伤至少附带一个
5:同谐- - 需要全队增伤能力,或者开辟新赛道(回战技点)
6:虚无 - 需要全体debuff能力,附带一定的清杂能力
7:智识 - 体验大世界割草爽感,或者未来出三个boss的环境
以上为个人看法, 欢迎大家讨论!
输出+盾奶+辅助+辅助
替换成崩铁的命途: 毁灭/智识/巡猎+存护/丰饶+同谐/虚无+同谐/虚无
但是未来数据膨胀后,会不会出现双C需求
即毁灭:主要是扩散或追加伤害,半肉战士,承担一部分生存压力和清杂压力
巡猎:极致的对单输出,且因为基本都自带降低仇恨的天赋,基本放在四号位
奶:主要是产技能点,附带回血解控回能驱散
辅助:同谐主要是可以全队增伤回能提速(停云下岗),虚无要可以全体debuff+弥补群体伤害(降低清杂压力,银狼下岗)
这里有两个命途着重讨论:
1:智识- 对群输出即清杂,其实毁灭和虚无抢了这部分的工作,那么除非是三boss及以上情况下,否则智识很难有出头之日;
2:盾位- 吸引仇恨抗伤,其实盾位后期的设计思路不应该是和奶妈抢就业,而应该是和毁灭抢就业。即盾位需要一定的清杂能力才有机会上场,哪怕1.2新增了锁血怪看似利好盾位,但是奶妈靠一手驱散还是优于盾位的;
3:同谐- 目前同谐的辅助能力毋庸置疑,但是后期充能奶等奶妈不光是回血作用后,同谐就需要扩展就业面了,那么能做文章的方向也就两个,一个是回复战技点,一个是击破伤害(艾丝妲超级加强版)
所以目前已经有两队成型的玩家而言,后续抽取角色应该考虑的配队模型
1:毁灭 - - 需要一定的清杂能力,需要一定的生存能力,需要较少的战技点需求(该点可由同谐弥补)
2:巡猎 - - 需要极致的对单输出/ 多动症(自拉条或其他设计)
3:盾 - -需要一定的清杂能力可以和毁灭命途抢就业
4:奶 - -需要一定的辅助能力,解控优先,其次需要在回能驱散提速增伤至少附带一个
5:同谐- - 需要全队增伤能力,或者开辟新赛道(回战技点)
6:虚无 - 需要全体debuff能力,附带一定的清杂能力
7:智识 - 体验大世界割草爽感,或者未来出三个boss的环境
以上为个人看法, 欢迎大家讨论!












