怀旧服的策划是不是在逼大家躺平?
以前上大学没钱的时候存了几个月零花钱冲了个V11每个月存钻石抽当期三星魂匣凑合用,那时候除了魂匣以外的其他所有英雄都能通过各种非抽奖玩法培养到五星。现在怀旧服出来了我也有点零花钱了,开服前预算前期花10000左右满足当年前期落后的遗憾。但当我进游戏发现有一半当年平民五星神卡都需要预计一万块左右才能五星并且没有其他非抽奖以外的玩法(精英,商店,金币抽奖联动星际商人)可以获取时说实话我犹豫了。最终我选择了躺平就月卡每日体力每周体力准备一直到满级,我想问难道这就是我们追求的怀旧服吗?这就是我们追求的英雄培养的乐趣吗?策划的述职ppt我都想好了:怀旧服没火是因为比起现在市面上其他游戏刀塔传奇玩法单一画质粗糙脱离时代大方向,当年的成功是建立在竞品少玩法新颖上的。但我想说哪怕到现在刀塔传奇的小技能打断克制前后排站位大招独特性在市面上都是独一无二的很有魅力的,如果怀旧服失败了那都是因为现在的策划没有玩过刀塔传奇只关心你的开口你的转化你的留存你的付费率你的人均gmv!而这些都是对玩家的背叛都是逼大家躺平,你也是在砸自己的饭碗!
以前上大学没钱的时候存了几个月零花钱冲了个V11每个月存钻石抽当期三星魂匣凑合用,那时候除了魂匣以外的其他所有英雄都能通过各种非抽奖玩法培养到五星。现在怀旧服出来了我也有点零花钱了,开服前预算前期花10000左右满足当年前期落后的遗憾。但当我进游戏发现有一半当年平民五星神卡都需要预计一万块左右才能五星并且没有其他非抽奖以外的玩法(精英,商店,金币抽奖联动星际商人)可以获取时说实话我犹豫了。最终我选择了躺平就月卡每日体力每周体力准备一直到满级,我想问难道这就是我们追求的怀旧服吗?这就是我们追求的英雄培养的乐趣吗?策划的述职ppt我都想好了:怀旧服没火是因为比起现在市面上其他游戏刀塔传奇玩法单一画质粗糙脱离时代大方向,当年的成功是建立在竞品少玩法新颖上的。但我想说哪怕到现在刀塔传奇的小技能打断克制前后排站位大招独特性在市面上都是独一无二的很有魅力的,如果怀旧服失败了那都是因为现在的策划没有玩过刀塔传奇只关心你的开口你的转化你的留存你的付费率你的人均gmv!而这些都是对玩家的背叛都是逼大家躺平,你也是在砸自己的饭碗!