星际2吧 关注:1,431,090贴子:25,024,185

萌新学习下星际2的战术

只看楼主收藏回复

玩war3和全战过来的。
对战术的最基本理解:前排肉+远程+骑兵切后排
但是到星际2了,怎么没有这个概念了?以人族为例,基础兵种里哪个是肉盾?机枪兵是远程吗,火幅算个肉盾吧?坦克算远程吧,但是肉盾雷神也太贵了,性价比估计都不如牛头人。这兵种搭配搞的我很懵逼


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-08-16 12:52回复
    硬要算的话 火车侠吧


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2023-08-16 13:35
    收起回复
      肉盾输出是剑与魔法的概念,星际科技世界里大家都可以是肉盾和脆皮


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-08-16 13:38
      回复
        t里面没有这种很古老的打法了吧,这都算是一站签的战术了,你看p,叉子抗线,后面巨像或者追猎输出不挺符合的


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-08-16 13:48
        回复
          高贵的泰伦人就是要用140伤3秒两发的康科德火炮在13格外把敌人社保的。
          只有低贱的达拉姆才会高呼荣耀冲入敌阵然后如雪花般消逝。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-08-16 13:50
          收起回复
            比较复杂,需要多玩多看,星际里存在一定兵种克制关系,但也非常看操作看数量以及科技以及地形,比如火车打狗,8个火车和32条狗都是800块,按道理火车是aoe跑的也快打狗应该是随便打,但是如果你火车在外面发呆回家切屏一个没注意被狗包了,直接就全送,但如果你穿进人家主矿后面卡了个地形,可能再多十只狗都还是被串烧的命。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-08-16 13:55
            收起回复
              我基本合作单一打不来天梯,也不是太懂,星际纯粹的后排和肉很少吧,多数都能独立作战的,主要围绕的不是前后排是射程,机动能力,以及对空对地,轻重甲,比如枪坦就是坦克提供射程优势,枪兵作为主力和对空,枪兵光头就是加上光头对抗重甲以及控制,生化运输机就是给生化提供回复能力,机动以及跨越地形的能力,维京坦克解放就是大量坦克对地,维京对空开视野,解放补充空对地,雷神解放火车侠就是雷神地对空,解放空对地互相支援,火车侠对抗近战兵种,当然前后排也有,


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-08-16 13:57
              回复
                伙夫强也不是因为肉,是因为烧狗烧的多
                际霸里单位血量各个少的可怜,移速差别也大,数量又多,克制又猛,单位碰撞体积也差别巨大,肉不肉全看对方会不会操作穿狗甩枪兵跳追猎了,根本玩不了完美阵型


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-08-16 14:05
                回复
                  没有传统一说,包括星际1也是,近战兵多数游戏里都是肉的作用,但星际里可以作主力。


                  IP属地:宁夏来自Android客户端9楼2023-08-16 14:07
                  回复
                    你说的这种前排肉盾兵种,估计只有战役里才有了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-08-16 14:08
                    回复
                      没有固定的组合 有兵种克制


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-08-16 14:11
                      回复
                        硬要说肉盾的话,可能叉子(狂热者)是最符合的,在三种对抗中都能体现


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-08-16 14:12
                        回复
                          有一些经典的组合比如枪坦运输机 龙***


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-08-16 14:12
                          回复
                            星际三族可是没有硬平衡概念的,跟你说的对称不相关。星际和魔兽像的是标签,不同单位根据标签来造成额外伤害,所以说重甲寿衣,像是食尸鬼后期可以被屠夫在扛线这块对等换掉这种情况你在星际是见不到的。相反科技才能决定单位后期,小狗是一本兵,但是狂狗科技后就可以是三本兵


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-08-16 14:20
                            回复
                              战役的单位更多克制也明显一点,比方说人族本来是枪兵输出,光头对重甲和减速,火幅AOE和扛线。但是天梯考虑到竞技平衡删了很多单位,已经没有火幅了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-16 14:22
                              回复