美洲感觉还缺一个文明,看看平衡性如何
波利尼西亚(弓箭和海军文明)
文明加成:免费研究指环,步弓手移动速度+15%
箭船系不需要黄金,但木材资源消耗多20%
猎人不需要磨坊/TC就可以存放食物,单位
接近野生动物时,野生动物不会逃跑
每驻扎一个圣物,靶场和船坞生产效率+
10%(最多40%)
独特单位:吹箭手(30W,30G),HP 30/40,攻4/5,甲0盾0,射程3/4,移速1.2,高速便宜步弓手,攻击无视盾防,且命中的敌人会持续掉血,直到为1。
萨满(修道院生产)(75G)比僧侣更便宜,各项数据等同于僧侣,治疗友方单位速度翻倍,但无法招降敌方单位和建筑
银冠:航海先驱(300W300G)陆地单位可以无视水域限制通行。
金冠:原始狂热(600F,1000G)军事单位攻速基于损失的生命值进行提升,最多25%
组队奖励:舰船被摧毁时返还25%资源
靶场:无火枪无骑射无帕提亚战术
马厩:无
兵营:无冠军其他全满
攻城武器厂:无手推炮其他全满
码头:无炮舰其他全满
修道院:无相关招降科技
大学:无垛墙攻城技师和炮塔
经济:无银行业其他全满
波利尼西亚(弓箭和海军文明)
文明加成:免费研究指环,步弓手移动速度+15%
箭船系不需要黄金,但木材资源消耗多20%
猎人不需要磨坊/TC就可以存放食物,单位
接近野生动物时,野生动物不会逃跑
每驻扎一个圣物,靶场和船坞生产效率+
10%(最多40%)
独特单位:吹箭手(30W,30G),HP 30/40,攻4/5,甲0盾0,射程3/4,移速1.2,高速便宜步弓手,攻击无视盾防,且命中的敌人会持续掉血,直到为1。
萨满(修道院生产)(75G)比僧侣更便宜,各项数据等同于僧侣,治疗友方单位速度翻倍,但无法招降敌方单位和建筑
银冠:航海先驱(300W300G)陆地单位可以无视水域限制通行。
金冠:原始狂热(600F,1000G)军事单位攻速基于损失的生命值进行提升,最多25%
组队奖励:舰船被摧毁时返还25%资源
靶场:无火枪无骑射无帕提亚战术
马厩:无
兵营:无冠军其他全满
攻城武器厂:无手推炮其他全满
码头:无炮舰其他全满
修道院:无相关招降科技
大学:无垛墙攻城技师和炮塔
经济:无银行业其他全满