周年版出的时候回归滚5到现在,Re-Engaged、PI-CHO、rudy、NVT、NAT3、白菜、流光等ENB都用过一段日子。用Rudy的时间最久,因为性能损耗少效果合胃口。
然而即便配置亲民如rudy,在大量建筑扩展,视差材质,密集植被...的挤压下,帧数依旧不稳定。后来用了一段时间的dlss,但由于显卡不支持dlss3改善有限。各种提升帧数的手段都试过,治标不治本。心想怕是没捷径可走(保画质、保帧数、花W三选一),于是改用了这个community shaders。
毕竟功能不如enb多,画质倒退好似落后一个世代,比原版好得多还是肯定的。可贵的是帧数和硬件占用变回了到一个“翻新两次”的2011年游戏该有的样子。遇到复杂场景、多人战斗、极端天气、密集植被几乎不掉帧,最意外的是玩了好几天居然一次也没跳出。当然老滚略复杂,各有各的跳出原因,总之感想就这些。
然而即便配置亲民如rudy,在大量建筑扩展,视差材质,密集植被...的挤压下,帧数依旧不稳定。后来用了一段时间的dlss,但由于显卡不支持dlss3改善有限。各种提升帧数的手段都试过,治标不治本。心想怕是没捷径可走(保画质、保帧数、花W三选一),于是改用了这个community shaders。
毕竟功能不如enb多,画质倒退好似落后一个世代,比原版好得多还是肯定的。可贵的是帧数和硬件占用变回了到一个“翻新两次”的2011年游戏该有的样子。遇到复杂场景、多人战斗、极端天气、密集植被几乎不掉帧,最意外的是玩了好几天居然一次也没跳出。当然老滚略复杂,各有各的跳出原因,总之感想就这些。