目前贴吧里关于生产塑料与橡胶采用转转乐,但是其产能不好计算。
为了精确产能,避免这种布置,下面来看下我设计的产线,
1、首先原油可以生成重渣油与聚合树脂:
原油/30 = 重渣油/40+ 聚合树脂/20
(1)其中聚合树脂和水可以生成橡胶或塑料:
聚合树脂/40 +水/40 = 橡胶/20;聚合树脂/60 +水/20 = 塑料/20;
在这里也可以看出生产橡胶更节省材料,推荐生产橡胶。
(2)重渣油可以生成燃油,具体配方为:
重渣油/30 + 桶装水/60= 桶装燃料/60
(3)橡胶与塑料可以通过替代配方转化,具体配方为:
橡胶/30+燃油/30=塑料/60;塑料/30+燃油/30=橡胶/60
2、通过以上配方将原油转化成了橡胶与燃油,下面进行产能计算
设橡胶数量为G、燃油数量为L,计划生产m个橡胶与n个塑料,
以下为计算过程:
由图可知,输入橡胶的产量G,燃油L,输出橡胶m,塑料n分别满足以下方程:
写成矩阵形式用线性代数知识即可求得通解。
3、以一组纯净油田为例,每分钟输出600原油,若想得到900橡胶与900塑料,怎么设计产线布局。
(1)经过步骤1后可得到200橡胶和1600燃料,将其参数带入进原方程:
该方程通解为:
此时注意到通解中x11的值无论K怎么取均为负数,这也意味着现实中无法布置,在多次进行求解过程中,发现G与L之间的不能相差过大,否则方程解均会陷入以上情况。
因此不能一次性获得,可以考虑进行两次求解。
(2)将产线分为两部分求解,第一部分布置,设第一次投产后,产出的橡胶数为G*,塑料为0,剩余的燃料为L*。使其获得相近的G*与L*,并最终只产出橡胶,将变量带入新式:
其中,因为本次产线不产塑料,因此认为x12=x21=0,为了极大简化产线,也可将x11=0。即本次产线规划为:
其中G*=800;L*=1000
下面进行第二次部分的产线规划,将以上参数带入进方程中:
得到通解为:
取K=900(方便消去X12),即可获得各产线的布置为:
4、带入进游戏中的规划为:
第一层:原油/600=桶装燃油/1600+橡胶/200
第二层:橡胶/200+桶装燃油/1600=橡胶/900+塑料/900
以上布置可以完美消耗掉一个纯净油田,输出900塑料与900橡胶。
为了精确产能,避免这种布置,下面来看下我设计的产线,
1、首先原油可以生成重渣油与聚合树脂:
原油/30 = 重渣油/40+ 聚合树脂/20
(1)其中聚合树脂和水可以生成橡胶或塑料:
聚合树脂/40 +水/40 = 橡胶/20;聚合树脂/60 +水/20 = 塑料/20;
在这里也可以看出生产橡胶更节省材料,推荐生产橡胶。
(2)重渣油可以生成燃油,具体配方为:
重渣油/30 + 桶装水/60= 桶装燃料/60
(3)橡胶与塑料可以通过替代配方转化,具体配方为:
橡胶/30+燃油/30=塑料/60;塑料/30+燃油/30=橡胶/60
2、通过以上配方将原油转化成了橡胶与燃油,下面进行产能计算
设橡胶数量为G、燃油数量为L,计划生产m个橡胶与n个塑料,
以下为计算过程:
由图可知,输入橡胶的产量G,燃油L,输出橡胶m,塑料n分别满足以下方程:
写成矩阵形式用线性代数知识即可求得通解。
3、以一组纯净油田为例,每分钟输出600原油,若想得到900橡胶与900塑料,怎么设计产线布局。
(1)经过步骤1后可得到200橡胶和1600燃料,将其参数带入进原方程:
该方程通解为:
此时注意到通解中x11的值无论K怎么取均为负数,这也意味着现实中无法布置,在多次进行求解过程中,发现G与L之间的不能相差过大,否则方程解均会陷入以上情况。
因此不能一次性获得,可以考虑进行两次求解。
(2)将产线分为两部分求解,第一部分布置,设第一次投产后,产出的橡胶数为G*,塑料为0,剩余的燃料为L*。使其获得相近的G*与L*,并最终只产出橡胶,将变量带入新式:
其中,因为本次产线不产塑料,因此认为x12=x21=0,为了极大简化产线,也可将x11=0。即本次产线规划为:
其中G*=800;L*=1000
下面进行第二次部分的产线规划,将以上参数带入进方程中:
得到通解为:
取K=900(方便消去X12),即可获得各产线的布置为:
4、带入进游戏中的规划为:
第一层:原油/600=桶装燃油/1600+橡胶/200
第二层:橡胶/200+桶装燃油/1600=橡胶/900+塑料/900
以上布置可以完美消耗掉一个纯净油田,输出900塑料与900橡胶。