爽了几个小时,卡组是真的好玩,无限资源,无限回血,无限战场打伤害,还不怕疲劳,究极无敌卡组“三角死灵”,强度直逼游戏王
这让我见识到了策划有多么逆天的改卡程度,策划你竟然能改的这么逆天,你为啥不加强那些弱的卡牌呢?你以为那些弱的卡牌会有人用?不是美名其曰“没有废牌”吗,怎么秘境还有6成的牌还处在完全无用的状态呢?策划你到底在干什么?
由此可知,策划完全知道如何改牌,但是就是喜欢削弱强卡,让强的卡牌变得很弱的卡牌。而这里有一条定律“一旦强的卡牌变成弱的卡牌之后就不会有人再用了”,典型例子就是蓝色的还原,还有红色的神器修复,削弱了之没人带了
策划你是真逆天,你怎么这么喜欢废卡,被削弱的那几张牌是一张都不能用,加强的那几张牌还是一张都不能用。你在改个毛线啊你?
《接下来是一些新种族的问题》,巨人族超过四费以上的巨人全是废物。龙族也一样超过4费以上的全是废物。魅灵整个体系都是废物,也就二费那张法术能配合青青法杖达到无限解场(没过多久也削弱了)。仙灵玩空军很舒适,甚至还挺强,但是跟三角死灵比,小巫见大巫。独角兽也不咋地,按费拍怪的老传统。
现在秘境已经空虚了,新玩家进入极少,老玩家又退坑大半,不够新颖有趣,全是硬核操作,再加上猪场策划,什么阶段的人都被恶心了个遍。快掑模式匹配几分钟以上都匹配不到人,图个新鲜的模式,什么都没留住。不是说不好,只是没多少人愿意等了
虽然测试服策划短短几个小时就改了两次卡牌,游戏玩到一半卡牌变样了,真是神奇操作。要我说策划就应该加强所有的卡牌,让大家全都成为神,直接诸神黄昏不比这苟延残喘的秘境难民要好?
现在大家都不玩废卡,正规军卡组冲分枯燥不快乐,玩娱乐卡组打不过正规军被锤烂了不快乐。策划你这让大家都不快乐的话,就没人愿意玩了,到时候关服是必定的事了“二次关服,很荣幸吧”
,能见到猪场的游戏能关服两次的也是少有人知吧
这让我见识到了策划有多么逆天的改卡程度,策划你竟然能改的这么逆天,你为啥不加强那些弱的卡牌呢?你以为那些弱的卡牌会有人用?不是美名其曰“没有废牌”吗,怎么秘境还有6成的牌还处在完全无用的状态呢?策划你到底在干什么?
由此可知,策划完全知道如何改牌,但是就是喜欢削弱强卡,让强的卡牌变得很弱的卡牌。而这里有一条定律“一旦强的卡牌变成弱的卡牌之后就不会有人再用了”,典型例子就是蓝色的还原,还有红色的神器修复,削弱了之没人带了
策划你是真逆天,你怎么这么喜欢废卡,被削弱的那几张牌是一张都不能用,加强的那几张牌还是一张都不能用。你在改个毛线啊你?
《接下来是一些新种族的问题》,巨人族超过四费以上的巨人全是废物。龙族也一样超过4费以上的全是废物。魅灵整个体系都是废物,也就二费那张法术能配合青青法杖达到无限解场(没过多久也削弱了)。仙灵玩空军很舒适,甚至还挺强,但是跟三角死灵比,小巫见大巫。独角兽也不咋地,按费拍怪的老传统。
现在秘境已经空虚了,新玩家进入极少,老玩家又退坑大半,不够新颖有趣,全是硬核操作,再加上猪场策划,什么阶段的人都被恶心了个遍。快掑模式匹配几分钟以上都匹配不到人,图个新鲜的模式,什么都没留住。不是说不好,只是没多少人愿意等了
虽然测试服策划短短几个小时就改了两次卡牌,游戏玩到一半卡牌变样了,真是神奇操作。要我说策划就应该加强所有的卡牌,让大家全都成为神,直接诸神黄昏不比这苟延残喘的秘境难民要好?
现在大家都不玩废卡,正规军卡组冲分枯燥不快乐,玩娱乐卡组打不过正规军被锤烂了不快乐。策划你这让大家都不快乐的话,就没人愿意玩了,到时候关服是必定的事了“二次关服,很荣幸吧”
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