原神内鬼吧 关注:750,119贴子:39,890,402
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现在说4.0是个优秀的版本还为时尚早

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目前剧情依旧维持在一个总体上算较高的水平,还没有展开一些本该存在的内容。新的水下活动系统还是能夸一夸的,优化老生常谈,但是这东西短期确实不好解决,我一直提但不至于不能接受;从动物身上薅技能然后用的设计很有意思,未来会不会新增生物或者新增组合可以期待一下——这一系列水下技能有两个我看好的方面:其一,可以让角色同质化(适当的同质化利大于弊,不管是对玩家还是后续设计);其二,这个东西是可以锁定目标的,为未来弱点攻击,代位,转火,放水等等在水下互动中出现打下基础。
细节上的优化很难给好评,尽管它很有用。深层地图的操作方式并不流畅,新的角色入场动画也容易出现卡顿并且角色拉到同一个体型观感并不好(比如草神的头看着出奇的大);何况这是米哈游早就该做的事情。
一些问题目前还并没看到改观,或者尚且没遇到。
1.关于可抽取角色在剧情中加入矛盾的设想,还是那句话,有进步,但这个进步稍显鸡肋。
须弥为了规避稻妻出现的问题淡化了角色间的矛盾,在枫丹,这一部分在林尼兄妹之于主角,刺玫会会长和审判长之间有体现但依旧很保守。
2.角色关联性不强,剧情联系弱的问题。
林尼兄妹和菲米尼的的愚人众身份算是避开了一部分沦为NPC的风险,一定程度上不至于像提纳里赛诺那样在主线里沦为工具人和背景板。
3.世界任务模块化过强,联系不紧密的问题,海洋书我写这稿子的时候还在做,模块化这事利好开发者,跟玩家游玩体验之间来回拉扯罢了。
4.伏笔回收问题
枫丹的占星术和莫娜师傅;人民面对寓言的态度——这两个枫丹伏笔都能单出来聊一聊,剧情里还八字没一撇,这个方面还要在观望。
5.动画过多影响游玩反馈的问题
通过类似须弥那个选项交互对话的方式,老米想让玩家在过剧情的时候不至于没事做;不过实际体验一言难尽,关于这两次审判的游戏性的问题,有些人比我写的好(也有些人急着团建)
我自己的体验来说,有想法,在努力,但成效甚微。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-08-20 05:10回复
    一堆人贷款水神第二人格塑造很好哈哈哈,你说的对,只要第二人格发起进攻一切都会好起来


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2023-08-20 05:18
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