兵种单挑一直是英三里面的大热门话题
娜迦PK恐怖骑士
大天PK比蒙
黑龙PK泰坦
等等这些话题,总是有人乐此不疲、反反复复的提
单挑可以直接反映一个兵的原始实力。不同的规则下,也有不一样的单挑结果。
最多人接受的规则是,0属性0魔法电脑自动操作的单挑,这样因为无法手动操作,可以避免不反兵HR、避免高速兵避战平局、避免一直防御避战或者一直防御提高属性改变战局的情况。
于是能看到,在这个规则下,有些实力相近的兵种(说啥55开、四六开等),单挑的结果往往是出乎意料的,有一方几乎总是能胜利,另一方总是败,根本不是说好的55开。
因为单挑大部分都是你打一下我反一下(不反和远程例外),实力接近的兵种,往往打死对面要的次数是相同的,于是决定胜负的情况是最后一下是由谁出手了。
如果这个最后一下是在单数(1、3、5、7等),往往是高速的赢;
如果这最后一下是在双数(2、4、6、8等),往往是低速的赢,因为在最后一个回合是高速先出手低速反击,然后到低速出手时就收割了,这时候高速反而是单挑的累赘而不是优势,虽然在游戏中一般都是高速的比较实用。
可以看到,因为都是你打一下我反一下的情况,速度在上面单挑规则下,几乎不起作用甚至起反作用。
我认为,速度作为兵种原始实力之一,高速兵也是个优势,所以最好也是能反映在单挑上,上面规则应该修改修改
0属性0魔法保留
规则上可以给予一定的手动操作,就是允许操作高速兵等待,就是由高速兵决定双方出手顺序,就是高速可以先出手,有可以等待后出手。
但应该禁HR(不然又有人说蝴蝶打赢大树),禁避战,禁防御;
还可以进一步禁止高速不反兵开始的等待双击。
很多人说为啥允许等待不允许防御,这不公平?很简单,因为等待不会改变属性,而防御会,除非对面是不反兵或远程,不然单挑就是你打一下我反一下,防御直接增加的几点属性会使本来势均力敌的战局倾斜。退一步讲,等待会依然要出手,但防御就会避战,导致平局。
而且大部分人玩这游戏,高速兵都是等待出手,但低速兵还是很少用防御的,除了少部分围远、拖时间的战斗,但单挑本身也不能拖时间。
娜迦PK恐怖骑士
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等等这些话题,总是有人乐此不疲、反反复复的提
单挑可以直接反映一个兵的原始实力。不同的规则下,也有不一样的单挑结果。
最多人接受的规则是,0属性0魔法电脑自动操作的单挑,这样因为无法手动操作,可以避免不反兵HR、避免高速兵避战平局、避免一直防御避战或者一直防御提高属性改变战局的情况。
于是能看到,在这个规则下,有些实力相近的兵种(说啥55开、四六开等),单挑的结果往往是出乎意料的,有一方几乎总是能胜利,另一方总是败,根本不是说好的55开。
因为单挑大部分都是你打一下我反一下(不反和远程例外),实力接近的兵种,往往打死对面要的次数是相同的,于是决定胜负的情况是最后一下是由谁出手了。
如果这个最后一下是在单数(1、3、5、7等),往往是高速的赢;
如果这最后一下是在双数(2、4、6、8等),往往是低速的赢,因为在最后一个回合是高速先出手低速反击,然后到低速出手时就收割了,这时候高速反而是单挑的累赘而不是优势,虽然在游戏中一般都是高速的比较实用。
可以看到,因为都是你打一下我反一下的情况,速度在上面单挑规则下,几乎不起作用甚至起反作用。
我认为,速度作为兵种原始实力之一,高速兵也是个优势,所以最好也是能反映在单挑上,上面规则应该修改修改
0属性0魔法保留
规则上可以给予一定的手动操作,就是允许操作高速兵等待,就是由高速兵决定双方出手顺序,就是高速可以先出手,有可以等待后出手。
但应该禁HR(不然又有人说蝴蝶打赢大树),禁避战,禁防御;
还可以进一步禁止高速不反兵开始的等待双击。
很多人说为啥允许等待不允许防御,这不公平?很简单,因为等待不会改变属性,而防御会,除非对面是不反兵或远程,不然单挑就是你打一下我反一下,防御直接增加的几点属性会使本来势均力敌的战局倾斜。退一步讲,等待会依然要出手,但防御就会避战,导致平局。
而且大部分人玩这游戏,高速兵都是等待出手,但低速兵还是很少用防御的,除了少部分围远、拖时间的战斗,但单挑本身也不能拖时间。