机器人游戏无非就是两种发展:拟真和游戏性。
设定和体验本身就是相背的,要么就像高达vs注重动作显得像是人穿动力甲的格斗游戏,要么就像bo2和战场之绊一样专注还原驾驶体验和巨型机器人的厚重顿挫驾驶感。就像奥特曼设定里速度高达马赫级别,但在人类视角显示巨大感用慢动作镜头。这些年看来模拟始终是小众,毕竟专注搞这种的确几乎全死了。
设定和体验本身就是相背的,要么就像高达vs注重动作显得像是人穿动力甲的格斗游戏,要么就像bo2和战场之绊一样专注还原驾驶体验和巨型机器人的厚重顿挫驾驶感。就像奥特曼设定里速度高达马赫级别,但在人类视角显示巨大感用慢动作镜头。这些年看来模拟始终是小众,毕竟专注搞这种的确几乎全死了。