很喜欢第一章提夫林诗人《哭泣的黎明》这首曲子,但感觉距离dao的蕾莉安娜之歌和巫师三的普西拉之歌就是差一线,但这种差距和词曲无关,主要问题是这首歌触发得太随意了,如果能推迟到林地的庆功晚会上再演出,效果绝对翻倍
普西拉之歌太有名就不细说了,以蕾莉安娜之歌为例,这首歌触发的时机是你解决了精灵和被诅咒成狼人的人类居民之间的矛盾,但这两方的纠葛有许多命运的无奈,而且必须以双方至少一人的死亡为结局。
任务结束后回到营地,主角团内部多少有点为这种无奈的命运而伤感的氛围,此时莱利安娜唱这首歌有在悲伤中抚平伤痛,世间依然有希望留存的感觉,可谓是精灵线任务的点睛之笔。
而博3里的情况难道不是完美符合以上条件吗?
林地战结束后,大家在营地庆祝胜利并庆幸自己和亲朋都活了下来,但高兴的同时,提夫林们内心也有对未来的彷徨,对过去牺牲的同伴的感伤(开头的加农是必死的,拉子还特意给他搞了个墓碑,居然不考虑再深度利用一下?),与《哭泣的黎明》这首歌简直是完美契合,和诗人原本用来悼念亡友的主题也不冲突,如果拉瑞安能让阿尔菲拉在林地的庆功宴上演奏这首歌(中途镜头再从加农的墓碑上扫过),我认为这又会是rpg游戏的经典一幕,玩家回林地时读加农的墓志铭时也能更加动情
结果居然变成了玩家第一次探索林地地图时随便就能触发的演出?
从曲子本身的质量、镜头的各种调度来看,拉子做这一段演出明显是花了心思的,最后却还是差了口气,只能说太浪费了
普西拉之歌太有名就不细说了,以蕾莉安娜之歌为例,这首歌触发的时机是你解决了精灵和被诅咒成狼人的人类居民之间的矛盾,但这两方的纠葛有许多命运的无奈,而且必须以双方至少一人的死亡为结局。
任务结束后回到营地,主角团内部多少有点为这种无奈的命运而伤感的氛围,此时莱利安娜唱这首歌有在悲伤中抚平伤痛,世间依然有希望留存的感觉,可谓是精灵线任务的点睛之笔。
而博3里的情况难道不是完美符合以上条件吗?
林地战结束后,大家在营地庆祝胜利并庆幸自己和亲朋都活了下来,但高兴的同时,提夫林们内心也有对未来的彷徨,对过去牺牲的同伴的感伤(开头的加农是必死的,拉子还特意给他搞了个墓碑,居然不考虑再深度利用一下?),与《哭泣的黎明》这首歌简直是完美契合,和诗人原本用来悼念亡友的主题也不冲突,如果拉瑞安能让阿尔菲拉在林地的庆功宴上演奏这首歌(中途镜头再从加农的墓碑上扫过),我认为这又会是rpg游戏的经典一幕,玩家回林地时读加农的墓志铭时也能更加动情
结果居然变成了玩家第一次探索林地地图时随便就能触发的演出?
从曲子本身的质量、镜头的各种调度来看,拉子做这一段演出明显是花了心思的,最后却还是差了口气,只能说太浪费了














