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不太认同16剧情比14的6.0差

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14 6.0最后虚无主义得我都快抑郁了,最正常的角色居然是类似16妈宝的角色。我骂了应该有一年半了吧,刚出6.0的时候跑完的,跑完以后整个人精神状态就不对,还是16给我治好的。我看6.0剧情越看越不对,哪儿哪儿都怪,怎么还有人说不如6.0的(挠头)


IP属地:上海1楼2023-08-27 07:18回复
    之前在B站跟人分析讨论16和6.0,聊16的时候我还挺稳定的,对面还说他是第一次遇到这么舒服的讨论,一聊到6.0我就炸了,真是把ptsd都打出来了,属于是看到6.0这几个数字都会暴起的程度


    IP属地:上海2楼2023-08-27 07:43
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      16有一点和6.0更像,那就是极度缺乏[过程感]
      16是普遍缺乏过程感,6.0是关键地方缺乏过程感,从拦截小蓝鸟起飞失败到古代人灭亡,理应是要浓墨重彩书写的部分,但因为急着完结把两个版本合成一个变得乱七八糟。
      但16有一点是过6.0的,那就是阿尔蒂玛是货真价实的造物主,是真的不可小看的威胁,小蓝鸟一个依靠精神攻击的生灵何德何能塑造成宇宙级别的灾祸,没因为撞上欧米茄那种机械文明而当场暴毙算她走运


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-08-27 08:47
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        本来因为两个版本合成一个,篇幅就很紧了,还整整花了一级的时间让玩家去了解赫尔墨斯,去陪他在造物院过家家,而不花笔墨写维涅斯日后是怎么说服古代人对抗灾难的,赫尔墨斯就那点东西有什么可以纠结的?
        16有一点是和6.0挺像的,那就是没有逻辑。最后搞了个维涅斯审判同胞的cg,为了凸现她的C位连正当性都不要了,完全不把维涅斯派的其他人和她放在一起,搞得好像维涅斯窃走了同袍们的生命,独断专行一样,纯粹没有逻辑
        到16,克莱夫对希德说的照单全收,炸水晶这么大的事,哪怕水晶榨干以太的理论无法被证伪,故事里也理应安排有克莱夫思考和求证的过程,信任两字不是这样用的。你可以用在巴纳巴斯身上,因为他别无所求,只想追寻阿尔蒂玛许诺的世界,他无条件信任阿尔蒂玛是可以的。但克莱夫不是,他和希德是挚友,他理应确认理论的真实性,万一是希德误入歧途了,那么他必须进行纠正,哪有这样为了省事照单全收的,毛逻辑都没有了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-08-27 08:58
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          6.0结尾也属于是靠演出救场了,可能反正最后是大团圆结局大家就没去深究了。不过中间83和87两段强行降智难以接受,相比16这种逆天环节倒是没怎么出现


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-08-27 10:40
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            我感觉反了,6.0最后不是虚无主义。6.0只是剧情结构有问题,立意是不错的。有兴趣可以贴吧私聊一下?这个发帖太麻烦了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-08-27 11:45
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              古代人并不是人,从你到厄尔庇斯开始就告诉你了,古代人是为星球而活的星球的细胞。在古代人眼里,哪怕是古代人自己和一切的创造生物都没有区别,如果古代人认为自己不再被需要,那古代人就会选择去“死”。这个是在厄尔庇斯线最开始就说了的。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-08-27 11:53
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                6.0最让我难受的是,一想到一直默默注视光战冒险的海德林没了,以后的冒险真正意义上孤身一人了


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2023-08-27 13:37
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                  维涅斯一脚把其他人踢似我直接没绷住,合着大家伙火急火燎想办法呢你端着俩炸弹跟其他人爆了,什么逆天
                  而且赫尔墨斯用记忆修改法术,爱梅这种心思缜密的人不会问问其他人怎么回事?法术限定范围可就屋子里面,哥们在外面自己整出来的贝希摩斯还在满地乱爬呢


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-08-27 23:01
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                    6.0要不是因为维涅斯人设好我根本玩不下去


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2023-08-28 12:25
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                      6.0那个剧情就是典型的,你要是不动脑子,气氛还挺感人
                      你要是稍微动动脑子,那就只能感到气人了


                      IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-08-28 21:55
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                        16我自己于情于理说,确实讲完故事了,主题表达的也很好,支线也多故事量大,但是感觉还是缺少点故事线把整个故事更进一步的提升。可能好多人中间还说主角空洞什么的,其实换个角度到吉尔角度给展现克莱夫的成长还有中间空缺的吉尔故事,想了下故事会更好,不过只能寄希望dlc了


                        IP属地:新疆来自Android客户端15楼2023-08-28 22:11
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                          这俩月一直在翻来覆去盘剧本……太喜欢了完全在我XP上跳舞(。)前广你啥时候回去写14啊客串也行,6.0后我真的一点打开14的欲望都没了(


                          IP属地:上海18楼2023-09-01 03:29
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                            @反月雅士瑞幸咖啡 抱歉我这里没法看到你回复了。我跟我留日工作的朋友说过这个话题,她们觉得日文文本确实很多东西都要读者自己想,koji改的更加直白容易理解一些。我两个版本(生肉)都看过,确实是英配台本更水润点:如果koji的含水量在90%的话,前广的含水量就是70%,中文翻译含水量就是20%,甚至还有我这句台词英文和日文都能看懂,中文看不懂的情况出现
                            我自己看剧本还是看的日语文本呢,所以不觉得有什么救不救的,而且discord的洋妞有喜欢日文文本,推特上樱花妹也有喜欢英语文本的,符合本地化逻辑就行


                            IP属地:上海19楼2023-09-02 10:35
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                              6.0不是虚无主义啊。
                              我一直觉得6.0的主题还是挺明显的,那就是生命需要拥抱痛苦并且在对痛苦的抗争中寻找生命的意义。
                              6.0节奏是差了点,因为制作组认为已经接触到了真相,再拖一个大版本写结局会让玩家疲劳,决定6.0就大结局。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2023-09-03 11:19
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