刚看有些帖子说星空的地形是假地形,只有在玩家登陆后才会根据地块随机生成(太空地牢),不同玩家到同一星球的相同地点看到的地形不一样,走到相邻地块往这个地块看,看到的东西完全不同,这是真的吗?
如果是真的,这样做的底层原因是什么?目前很多算法生成地形的游戏,如mc,cw等,同一个种子生成的地图是完全一样的。众所周知计算机里没有真随机算法,如果星空的每颗星球使用同一种子进行生成,完全可以做到每次登陆稳定生成相同地块,每个玩家看到的世界都一样。已经有大把游戏(甚至包括独立游戏)能够实现这种机制了,甚至还是无缝的。星空有缝我完全可以接受,但是这种随机方式会造成游戏沉浸感大幅下降吧?
如果是真的,这样做的底层原因是什么?目前很多算法生成地形的游戏,如mc,cw等,同一个种子生成的地图是完全一样的。众所周知计算机里没有真随机算法,如果星空的每颗星球使用同一种子进行生成,完全可以做到每次登陆稳定生成相同地块,每个玩家看到的世界都一样。已经有大把游戏(甚至包括独立游戏)能够实现这种机制了,甚至还是无缝的。星空有缝我完全可以接受,但是这种随机方式会造成游戏沉浸感大幅下降吧?