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【讨论】关于星空地块机制的实现方式

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刚看有些帖子说星空的地形是假地形,只有在玩家登陆后才会根据地块随机生成(太空地牢),不同玩家到同一星球的相同地点看到的地形不一样,走到相邻地块往这个地块看,看到的东西完全不同,这是真的吗?
如果是真的,这样做的底层原因是什么?目前很多算法生成地形的游戏,如mc,cw等,同一个种子生成的地图是完全一样的。众所周知计算机里没有真随机算法,如果星空的每颗星球使用同一种子进行生成,完全可以做到每次登陆稳定生成相同地块,每个玩家看到的世界都一样。已经有大把游戏(甚至包括独立游戏)能够实现这种机制了,甚至还是无缝的。星空有缝我完全可以接受,但是这种随机方式会造成游戏沉浸感大幅下降吧?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-08-28 10:35回复
    应该是有剧情有任务的地方都是固定的,完全的自由探索,才随即吧。


    IP属地:河北2楼2023-08-28 10:37
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      就看你怎麼看了,現在是被洩露出來的消息那麼說的,但是你想想星空是比較寫實主的。你星球上標2個降落點,無論多麼靠近如果放大看,這肯定隔了好幾個城市那麼遠的,而且地圖只能用跑的,這樣想,他做成隨機生成完全沒問題,畢竟就算你在星球上標了成片上萬了點,只要你還能標上去,那麼降落後地面景觀肯定是不一樣的,而且單靠腿根本跑不到相鄰的點。我覺得我們玩遊戲不需要去想那麼多他們是用什麼方法做這個遊戲的,只要好好去體驗這個遊戲好不好玩不就行了麼


      来自iPhone客户端3楼2023-08-28 10:53
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        就是肉鸽模式,星球不存在,没有星球给你登录。所谓的新登陆点就是开启一轮可以保存进度的肉鸽。太空里的星球是肉鸽启动器。所以没有无缝起降,因为根本没有星球给你登录,登陆点a永远走不到登陆点b,无论多近。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-08-28 10:55
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          也许星空的多处有缝设定,对RPG玩家,非太空主题爱好者来说,问题不是很大。
          但是作为一个太空主题爱好者来说,已经可以扣99分了,割裂感太强太强,感觉不是在一个世界里的,而是多个副本组成。沉浸感大幅下降
          出星球不能无缝。
          杠:说比例太真实,飞出去很慢。
          答:有很多种解决办法,最简单的例子就是,Elite Dangerous里,在星球表面起飞后,垂直飞一点点距离,就可以进入超巡状态,一种非跃迁,非光速的,高速巡航模式,可以快速离开星球,或者星球与星球之间飞行,飞行方向可以随时控制,速度也可以控制,最大速度受附近的引力影响。
          进飞船的舱不是无缝
          没啥好说的了、、、这竟然都不能,你杠你赢
          星球地表区块非无缝
          杠:就算这样,也很大了,又走不到头,已经是多少多少个什么游戏的地图了。
          答:可以不去,但是不能没有,只要还是区块的模式,你心里就觉得这不是一个完整的星球,只是一个大点的地图而已。
          即便是其他太空游戏,一个再大的星球,我路过只下去看了看,没跑遍全图,但是至少我知道,这是一个完整的星球,并且我来过


          IP属地:浙江6楼2023-08-28 11:01
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            这样应该是方便统一设定 拿质量效应 天外世界这些区块化星球对比 星空里的手搓块相当于这些游戏的星球块(比如新亚)然后增加了个随机块的系统


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-08-28 11:17
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              地型是固定的,兴趣点是随机的。
              目前看有两种可能实现,
              1、登录点所在128x128地区是围绕飞船加载的,不同登录点靠的不够近(地图比例尺问题,杯赛完全可以在这里做手脚)所以两个128空间不相邻。
              2、128x128的格子划分是预先确定的,玩家进入某个预先确定的格子。同样可以利用比例尺让玩家两次降落不在一个格子


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-08-28 11:39
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                预设地图是最起码的底线了,说明贝塞斯达起码还打磨过星球。纯随机那只能说是陶德的新笑话时间。


                IP属地:广东9楼2023-08-28 13:47
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