曾经dxm,近战属性和重量无关,导致后期PVP基本上答案就是最重最肉重机上赫尔墨斯,双原怒,追着砍就行了,因为近战追尾速度,追尾距离,硬直,抬手等等,不区分轻重。
如今的ACVI,,居然也不分,今天本想娱乐配一套机体,最重最肉坦克加光矛霰弹,背用最好用的那个双发榴弹,PVP主打一个直接ab撞脸上,只要范围内光矛突就行了,突完霰弹榴弹随便射,如此反复。为什么呢,因为首先ab速度坦克不比轻慢多少,然后近战的突进速度,距离,蓄力时间,硬直等等,所有机体一样!然后ab冲脸上不管多轻的机都跑不掉,凭那短小无力的qb?唯一跑的办法是回头ab卖屁股。所以,我这个泥头车可以失误无数次,轻,中只能失误几次投入和回报差值巨大![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon67.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon67.png)
。
其实个人看法是,近战武器可以把蓄力时间,cd,追尾距离,性能,追尾速度等属性和重量挂钩,越轻这些速度越快,很合理吧,然后锁定性能,越重锁定越慢,轻机锁定快这个也很正常对吧。
接下来著名,我知道会有很多杠精来说什么轻也能玩。轻也强。是是是,你都对,我也没说不能玩。![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
最后,希望后续规则可以平衡各个武器,机体等等,让对战变成各种机体大乱斗,而不是基本上就是加特林霰弹榴弹少数武器。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dff44d391db5c9ea62f303ebe539b622/8ee0cfea15ce36d33e56f8027cf33a87e950b10c.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_65addbfb77e248bb5d6da7dd98510803)
如今的ACVI,,居然也不分,今天本想娱乐配一套机体,最重最肉坦克加光矛霰弹,背用最好用的那个双发榴弹,PVP主打一个直接ab撞脸上,只要范围内光矛突就行了,突完霰弹榴弹随便射,如此反复。为什么呢,因为首先ab速度坦克不比轻慢多少,然后近战的突进速度,距离,蓄力时间,硬直等等,所有机体一样!然后ab冲脸上不管多轻的机都跑不掉,凭那短小无力的qb?唯一跑的办法是回头ab卖屁股。所以,我这个泥头车可以失误无数次,轻,中只能失误几次投入和回报差值巨大
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其实个人看法是,近战武器可以把蓄力时间,cd,追尾距离,性能,追尾速度等属性和重量挂钩,越轻这些速度越快,很合理吧,然后锁定性能,越重锁定越慢,轻机锁定快这个也很正常对吧。
接下来著名,我知道会有很多杠精来说什么轻也能玩。轻也强。是是是,你都对,我也没说不能玩。
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最后,希望后续规则可以平衡各个武器,机体等等,让对战变成各种机体大乱斗,而不是基本上就是加特林霰弹榴弹少数武器。
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