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整理一些关于Pneuma的设定

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“你或向左或向右,你必听见后边有声音说:“这是正道,要行在其间。”
———圣经·以赛亚书 30 : 21
"为了自己以外的人而战“
这是异度神剑2代男主角莱克斯一生的真实写照,从为了人们不再为了生存的土地而杀戮寻找乐园,到为了心爱的少女不再燃尽世界,再到将生命托付给后代完成解放世界的事业,以及还有其他素未谋面的人们而献身为世界的支柱
为他人而战是正道,也是高尚而孤独的事业,始终如一的行在其间也是“义人”的所为
“义人的路好像黎明之光,越照越明,直到日午“
————圣经·旧约·箴言 4:18
在巨神界机神界和阿尔斯特还有艾欧尼翁,在漫长岁月的厮杀中,人们渐渐为了生存而变得邪恶,为何“神”要将世界变成这样?
灵魂胸前的箴言,似乎也寄宿着失去故土的克劳乌斯等旧人类们的心愿


IP属地:上海1楼2023-08-29 22:18回复
    关于Pneuma本身的存在
    二代官方艺术集“阿尔斯特的纪录”

    觉醒了真正力量的天之圣杯
    “因为莱克斯接受了焰和光所有的感情而觉醒成为无上剑主的原因,使得天之圣杯解放出真正力量的姿态”。
    这段话是有逻辑关系的,也恰好是XB2第七章“崭新的利剑“剧情的解读:
    莱克斯接受了光焰所有的感情——莱克斯自身觉醒成为无上剑主———无上剑主驱动的天之圣杯能够以使用Full Power的形式出现


    IP属地:上海2楼2023-08-29 22:20
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      艺术集Story Playback 故事回放

      "另一方面,被灭夺取了核心情报而被认为人格已经消失的焰和光,和仍然义无反顾奔赴那里的莱克斯,宛如为了回应他那仅仅只为了两人而去往乐园的强烈感情,她终于以第三种姿态觉醒。作为能够引出天之圣杯真正力量的⌈无上剑主⌋,莱克斯将真和灭始终如一的压倒"
      小绿本身这个形态能够出现的因果,和GATE(佐哈尔)是没有关系的,从头到尾只有和她有生命·感情上联系的剑主莱克斯的变化


      IP属地:上海3楼2023-08-29 22:22
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        能力面而言,变得能够完全支配天之圣杯的第三之剑,战斗能力有了格外的增强。以及具备了能将剑主希望的现象化作现实,如此这般超脱常识的能力


        IP属地:上海4楼2023-08-29 22:23
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          “灵魂的去向“
          Pneuma究竟去往何方?
          在NINTENDO LIFE的官方访谈里,高桥哲哉如是说:
          "Well, okay, we'll bring back Pyra orMythra, which one should we use? Or maybe we'll bring back—what's her name? Thegreen-haired one." In any case, we thought about ending the game with oneof these female characters joining Rex again, but I decided to roll with thefeeling of a happy ending of sorts and thought as a bonus why not bring bothPyra and Mythra back as a bonus for the player at the end of the game?
          XB2最初的设想结局是盗梦空间式:莱克斯的水晶放光,就此打住
          或者 光/焰/“绿发”三选一
          但最终决定下来的是“as a bonus why not bring bothPyra and Mythra back as a bonus for the player at the end of the game?”
          光焰绿在高桥的眼里,从来都是一体的,XB2本篇的HE是“我都要”的大圆满结局,这里也没必要单独排除一个


          IP属地:上海5楼2023-08-29 22:25
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            设定角度来说,就更有意思了
            论设定集公式书存在的意义,是阐明作者本人的意愿和开发时候的想法和思考,尽可能排除那些暧昧的剧情台词
            其实也可以说是读者和创作者之间灵魂的交谈
            从SAGA时代起,高桥的Xeno系列设定集的用语取词历来以考究和细致著称(这点和游戏正篇有时候发癫来点不明所以的台词恰好相反)
            对小绿的结局,艺术集“阿尔斯特纪录“里有两处提到,设定上来说,Pneuma没有严格意义上的死亡/消失

            "在乐园的战斗种将灭消灭掉之后,为了使用永劫的力量来阻止乐园的崩坏而决心一人留下。在莱克斯等人逃出成功之后,用尽了力量"


            IP属地:上海6楼2023-08-29 22:27
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              故事回放

              “然而与此同时,伴随着克劳乌斯的消灭和维持着世界树的GATE的消失,世界树的崩坏也开始了。焰和光,为了防止世界树向阿尔斯特阿尔斯特坠落,不得不使用永劫残留下的最后力量来破坏世界树以及让莱克斯他们能够逃出。察觉到了焰她们的想法,虽然莱克斯自己也想留在世界树,但最终还是承受了她们两人的心意,离开了世界树。”
              “在此之后,重返阿尔斯特的莱克斯他们,目睹着放晴的云海以及重获新生的世界。莱克斯发现此处才是他曾经想要带着少女们前往的“约定中的乐园“。之后本应失去了力量的核心水晶放出耀眼的光芒,于是少年和少女们再次相遇了。”
              是不是很有趣呢?游戏里终章中后期的演出是小绿,脚本里的却是光和焰
              这点和角色本身的定位,以及访谈里高桥持有的立场是完全一致的
              另外从故事角度来说,莱克斯对自己灵魂的伴侣做出的“男子汉一定要实现的约定”,也在光焰与世界的新生里得到了实现,XB2的故事到这里,才算是以实现了的“少年和少女的约定”而圆满


              IP属地:上海7楼2023-08-29 22:29
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                好好好


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-08-29 22:44
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                  最后是关于传说中的“废案“
                  类似真那把面板上没法看名字的太刀叫Masamune“正宗”,大概率是捏他隔壁最终幻想7的梗
                  这种游戏的“废案“,存不存在于游戏解包里其实不是关键
                  请无论如何也要记住,不论出于各种原因,它们是开发中被作者/开发者/厂商”废弃“的文件
                  所以关于废案的东西,看一看图一乐就行了
                  因为是关于Pneuma的帖子,所以我只说关于她的两处


                  IP属地:上海9楼2023-08-29 22:57
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                    第一处就是这个,XB2结尾CG时候,光焰说的没有字幕的台词

                    日文版说的是“初次见面”

                    第二处,是我还在和解包作者要的莱克斯某段战斗里召唤小绿状态的光焰时候会说的废案语音
                    英文版莱克斯会喊“Pythra”,日文版则是“Homuri”
                    以下是个人的猜测了,参考高桥的访谈里提到的光焰绿三者归来其一
                    参考XB2第八章,日文版莱克斯会问光,她们喜欢自己称呼她们为Homuri还是Hikara
                    废案的战斗语音,大概率是此处原定的称呼


                    IP属地:上海10楼2023-08-29 22:59
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                      至于结尾光焰的唇语
                      说实话,废案解包看起来是比起开放式水晶闪耀结局更为凄惨的版本
                      也就是她们只能回来一个人格,并且因为某种原因,还存在失去记忆的情况(否则也没必要再自我介绍了)
                      至于台词里为什么有平行的(1)带着记忆的“我回来了”(2)清空记忆的“初次见面”
                      大概率是参考玩家的选择,如果第八章的称呼选择了谁,这里的废案结局里,回来的就是谁
                      也就是原定克劳乌斯手里给她们的去往新世界和爱人相会的船票,只有一张
                      至于有记忆没记忆,这个应该是玩家的努力次第了
                      我个人猜测的比较黑暗恶趣味的开发者想法是:
                      如果选择的女主的羁绊环在结尾没有开够指定的数量,可能会被认定为“迷失正道者”
                      说的直接点,也就是如果玩家自己也不在乎这一路辛苦陪伴走来的女主
                      那么“神”觉得比起半吊子的羁绊,干脆从头再来还好些,光焰会被很无情的格式化记忆(Z:是不是觉得很熟)
                      废案部分就到这里,不建议深究,废弃了就是废弃了


                      IP属地:上海11楼2023-08-29 23:12
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                        另外关于Pneuma使用的”事象变移“能力, 有两个细节
                        这点是设定里没有提及,但游戏表现出的

                        第一点:Pneuma发动这种能力是有范围限制的
                        参考莱克斯初次使用的加速粒子能力以及打破真创造的绝对零度空间,会先挥剑斩出一个逐渐扩展出去的球形领域
                        在这个领域里,他们才能做到改写物理法则,使出正常来说人类肉体根本无法承受的光速运动
                        第二点:XB的“事象变移”能做到何种地步
                        这个就当我的推测吧
                        参考真解说自己的能力是“操控所有的基本粒子”,其实光速斩更像是这个技能树其中的衍生能力(技能)
                        真是把自己的肉体粒子化,然后再加速到光速级别进行运动
                        莱克斯初次使用这种能力虽然不明白原理,但他心中所强烈渴望的是要阻止灭和真,同时“事象变移”是以结果而言展现的能力
                        莱克斯不知道(想象不出)还有什么比光速拳更IMBA的技能,但眼前白毛的技能毫无疑问是他见过最NB的了
                        同时Pneuma作为“神”所指定的管理所有神剑者,本身和Logos一样都是一个移动的庞大云服务器
                        一直处在联网状态接受所有其他调谐过的核心水晶传来的生物信息
                        那么XB2里各路神剑使用的各种稀奇古怪的能力,某种意义上也是她和Logos核心水晶里储存的某种形式的数据
                        在借助GATE的能量供给下,做了一次CTRL C + CTRL V
                        如果硬要加个限制的话,大概率她能使用的能力也限制在数据库里已经储存的技能里


                        IP属地:上海12楼2023-08-30 00:10
                        收起回复
                          好好好


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-08-30 10:15
                          回复
                            很好!


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-08-31 11:58
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