大家好,楼主继续介绍适合新手打排位的民族了,因为是针对团队多人局600-800的分段玩家,所以有些难度较高的内容可能不会提起,这次要介绍的是哥特
游戏里给哥特的定位是步兵文明,它的特性是步兵类单位费用在黑暗/封建/城堡/帝王时代分别 -20%/-25%/-30%/-35%(不叠加),步兵类单位对建筑伤害在封建/城堡/帝王时代分别 +1/+2/+3(不叠加),村民对野猪攻击 +5,猎人食物携带量 +15,采集量 +23%(降低采集时造成的实际消耗),织布机研究时间降低为 1秒。帝王时代人口上限+10,以及兵营生产和研究效率+20%。银冠科技无政府效果是兵营可以生产近卫军,金冠科技井喷是兵营生产和研究效率 100%,特色兵是近卫军。
游戏里给哥特的定位是步兵文明,它的特性是步兵类单位费用在黑暗/封建/城堡/帝王时代分别 -20%/-25%/-30%/-35%(不叠加),步兵类单位对建筑伤害在封建/城堡/帝王时代分别 +1/+2/+3(不叠加),村民对野猪攻击 +5,猎人食物携带量 +15,采集量 +23%(降低采集时造成的实际消耗),织布机研究时间降低为 1秒。帝王时代人口上限+10,以及兵营生产和研究效率+20%。银冠科技无政府效果是兵营可以生产近卫军,金冠科技井喷是兵营生产和研究效率 100%,特色兵是近卫军。