global_data.json里面做如下修改:
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这里
210000:武技
210005:轻功
210006:锻造
210007:制作
210008:壁虎游墙
210009:医术
210010:织造
210011:制作
210012:营造
210013:驯化
210014:烹饪
210015:酒道
210016:音律
210017-210020对应棋书丹青诗词,只有一级,天命中选中会增加点数,但正常游戏时候最好别选
210021:踏雪寻梅
210022:蜻蜓点水
210023:易容
210024:铜皮铁骨
210025:掌法运用
210026:拳法运用
210027:腿法运用
210028:兵器运用
210029:暗器运用
210030:乞讨
210031:潜行
嫌每次开血脉都要CE改血脉点数麻烦的,可以python来一段','.join('"2000%02d":6'%i for i in range(32)),把得到的东西送进ability_unlock_lv_map的大括号里面,放在上面手工测得的数字的前面
这样可以白嫖48个天命点,基本上足够开全部血脉
python是我写错python代码发现的,只知道能用,BUG原理未知
我只知道,不要试图对2100xx做同样的事情,因为你会发现,激活那些继承的时候……比如你可以直接激活6级易容
不保证游戏这样不出BUG,这也是为什么我只给出了python代码没有给出成品的原因。
直接使用成品,大约是没有问题的
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这里
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210005:轻功
210006:锻造
210007:制作
210008:壁虎游墙
210009:医术
210010:织造
210011:制作
210012:营造
210013:驯化
210014:烹饪
210015:酒道
210016:音律
210017-210020对应棋书丹青诗词,只有一级,天命中选中会增加点数,但正常游戏时候最好别选
210021:踏雪寻梅
210022:蜻蜓点水
210023:易容
210024:铜皮铁骨
210025:掌法运用
210026:拳法运用
210027:腿法运用
210028:兵器运用
210029:暗器运用
210030:乞讨
210031:潜行
嫌每次开血脉都要CE改血脉点数麻烦的,可以python来一段','.join('"2000%02d":6'%i for i in range(32)),把得到的东西送进ability_unlock_lv_map的大括号里面,放在上面手工测得的数字的前面
这样可以白嫖48个天命点,基本上足够开全部血脉
python是我写错python代码发现的,只知道能用,BUG原理未知
我只知道,不要试图对2100xx做同样的事情,因为你会发现,激活那些继承的时候……比如你可以直接激活6级易容
不保证游戏这样不出BUG,这也是为什么我只给出了python代码没有给出成品的原因。
直接使用成品,大约是没有问题的