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互联网诸天万界通用虚拟物品协议

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1.本协议的出现将解决所有人的工作和挣钱问题。
2.通过本协议可以进行创作,挣钱,游戏等活动。
3.本协议由中国湖北省老河口市的付坤精心设计。
4.本协议经过多年思考网游金钱物品的本质而得。
5.本协议基于透明文字可验证代码达成人类共识。
6.本协议基于传统加密计算实现底层逻辑但开源。
前言:
付坤通过玩小游戏名字大作战接触了MD5这种加密计算,并认识到其规整化统一化处理的威力,
经过多年的对网络游戏以及货币本质的思考,终于在2023年9月1日这一天设计出这个通用协议,
通过一些基本的规则要求达成共识,运用MD5计算生成固定又有随机分布性质的虚拟物品属性,
通过设计物品寿命,使得其无限数量造成的完全贬值成为过去,使得稀有属性和长寿命的物品,
产生可用性和有限性,从而得到人们的使用和认可,并能够拥有共同接受的价值含量即商品性。
人们可以通过生产符合协议的装备并进行游戏和销售从而获得收入,解决社会劳动力失业问题。
协议内容:
一:MD5可以计算一个字符串得到规整的数据,也就是能实现装备名称到装备属性的一一对应。
二:设计通用装备名称为[人物名]【装备类别】【日期】【自设字符串】【属性类别】[序号]
三:统一设置装备名称中的各项的长度,使得总长度小于64,便于MD5计算,并同时形成约束。
四:属性类别可包括攻击防御等,且必须具有寿命一项,于是日期加寿命即为该装备使用周期。
五:比如日期为2023/9/1,寿命为306,简化计算为十个月加6天,可计算出最终可使用的时间。
六:属性数字采用累加方式,比如序号为1,结果首字符小于7,则加第二个字符的数字并类推。
说明:
一:序号不断累加,结果首字符不小于七则中断,一直小于七则一直加,因此具有无限的可能。
二:玩家可在认可此协议的基础上设计程序,要求是数字越大属性越高,这样方便所有人统一。
三:因为测装备的人掌握了自设字符串等信息,因此可以展示属性并出售,具有一定的约束力。
四:因为MD5计算的特性,同样的装备名称,所有人计算结果一样,因此可以实现装备的通用。
五:综合各装备属性实现的战斗,使装备具有游戏性和可用性,又因为稀有和有限而具备价值。
六:比如同样的属性,寿命长的价值更高,人们认可协议及寿命,就产生价值差异并可以流动。
七:所有装备到时间就被淘汰,不能在公共平台公开使用,因此所有的高数值装备都是有限的。
八:玩家可以设计初步简单的测装备工具或者使用该协议的小游戏,并丰富生态,创造出价值。
九:玩家自我检查,不使用辱骂性文字及违反道德法律公序良俗的词汇,保证游戏环境的纯洁。
十:本协议意义重大但易于理解和操作,需要有识之士的参与和推广,逐步扩展实现全面友好。
协议生成日期:2023年9月1日,协议发起人:湖北省老河口市付坤,网名林少含,绿色大白菜。


IP属地:湖北1楼2023-09-02 14:40回复
    手工测试通用虚拟装备教程
    本教程依托 互联网诸天万界通用虚拟物品协议 为基础。
    首先,找一个在线能计算MD5的网站,并测试其是否支持汉字,比如‘啊’的32位MD5值为'04c16ff7b157d4b4702bb24aa62651a5'。
    这一步是可以简单实现的,基于这个基本的计算功能,就能完成测虚拟装备的全部流程。
    为了方便使用,我这里以PYTHON举例来说明。
    第一,使用以下代码测试PYTHON的MD5能用,且支持汉字。
    >>> import hashlib
    >>> data = '0'
    >>> hashlib.md5(data.encode(encoding='utf-8')).hexdigest()
    'cfcd208495d565ef66e7dff9f98764da'
    >>> data = '啊'
    >>> hashlib.md5(data.encode(encoding='utf-8')).hexdigest()
    '04c16ff7b157d4b4702bb24aa62651a5'
    第二,设定要测试的装备名。
    在我们的协议中,格式是[人物名]【装备类别】【日期】【自设字符串】【属性类别】[序号]
    比如[林少含]【头盔】【2023-9-2】【123456】这就是一个基本装备,下面是具体属性,
    [林少含]【头盔】【2023-9-2】【123456】【防御】[1]
    通过计算以上字符串的MD5值(32位),如下:
    >>> data = '[林少含]【头盔】【2023-9-2】【123456】【防御】[1]'
    >>> hashlib.md5(data.encode(encoding='utf-8')).hexdigest()
    '4ab1d9196fe848c6bc0001d78180e4a9'
    根据协议,因为第一个4小于7,防御属性的第一个数值取第二位的16进制的a,也就是10。
    序号加一,继续计算:
    >>> data = '[林少含]【头盔】【2023-9-2】【123456】【防御】[2]'
    >>> hashlib.md5(data.encode(encoding='utf-8')).hexdigest()
    'c9c0fc996c3913e2433d0c0d6db67144'
    根据协议,因为c>=7,计算中断,则该装备防御属性的最终值就是10,如果没有中断,就一直加下去。
    第三:同理可以计算该头盔的其他属性,比如体力,攻击,敏捷,特别是寿命。
    >>> data = '[林少含]【头盔】【2023-9-2】【123456】【寿命】[1]'
    >>> hashlib.md5(data.encode(encoding='utf-8')).hexdigest()
    '700a608257ead6bbac2a93ce76173302'
    根据协议,其第一次计算就中断,所以寿命为0,也就是不可使用。
    如果寿命大于0,比如5,则该装备可以从2023-9-2使用到2023-9-7.
    只要玩家达成默契和共识,这套机制就能运作下去,比如有人依此举办比赛,大家都认可这个规则,符合条件的装备就可以使用,
    而且由于有寿命的限制,装备不会泛滥,特别是各项属性都高的装备,会更加稀有,从而具备交易可能。
    因为这个共识可以使装备具备价值,因此对参与者都是有好处的,所以不难形成。
    第四:交易方面,比如我测得一个装备的属性很好,因为我使用了[林少含]这个标签,大家即默认此装备为林少含所有,
    并且我掌握了这个123456的密码,购买者并不知道这个密码,所以无法使用,在我告知后才能使用,因此具备交易可能。
    当然在网上有被骗可能,因此可以找第三方担保确认,或者自身长期参与具备一定可信度,交易双方可以协调,交易对话可放在贴吧等公众平台,
    便于大众监督检验。
    而如果是大型游戏使用这套协议,玩家无法监督,则可以预先保藏好装备,得到收入再给予相关信息。
    第五:可以测其他名字的装备,有针对性的为其他玩家服务并得到回报,当然使用自己的独特名字,大家默认你具备初始版权。
    第六:约定基本属性为体力,攻击,防御,敏捷,寿命,便于价值的统一,更复杂的游戏可以加入更多属性,确保在游戏中价值与这些属性正相关,
    那么即便还没有游戏支持,测得高属性高寿命,就知道具备高价值。
    第七:玩家可以制作工具提升测装备速度,由于基本流程简单,工具出现后测试速度会普遍加快,但由于属性有无限加的可能,因此不可能测尽。
    手工测试同样简便可行,同时具有出极品的可能。
    第八:最简单的游戏模式就是回合制多装备加和的对战,但是没有这样的游戏,只要我们认可这个高属性高价值的逻辑,仅仅是测试装备也有收获感。
    第九:这是一个不断扩展的领域,可以称为游戏和虚拟装备之母,装备因为明确的寿命而不会泛滥,从而具备了价值,进而可以流通使用。
    第十:这是不需要服务器,也不需要网站,甚至不需要某个游戏支撑,全人类共有的一套协议体系,装备有无限可能,人也可以很多很多。
    第十一:[人物名]【装备类别】【日期】【自设字符串】【属性类别】[序号]
    约定:人物名长度不大于12,装备类别长度不大于8,日期可以使用/或-,字符串长度不大于10,属性类别长度不大于8,序号从1最多到1000。
    2023-9-2,老河口付坤


    IP属地:湖北3楼2023-09-02 14:42
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      2026-05-20 23:54:03
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      MD5大作战这款小游戏,体积非常小,但却具有无限可能,因此我们很多人玩了十年以上。
      为什么这里面如此的吸引人,它的核心价值体现在哪里?
      经过多年的思考和创新,我提出了单机网络游戏的概念,
      单机网络游戏,即使用单机的程序,实现网络游戏的玩法,表面看来这两个概念是矛盾的,
      但是为什么能融合到一起呢?
      因为单机的一个程序复制后,成为很多平行的程序,而这些程序虽然从代码上是不相连的,
      但是因为有输入框的存在,玩家可以把得到的信息输入进去,这一微弱的数据输入作为信息的种子,
      恰恰能够实现一定的网络交互功能,因此使得单机的一个个孤立程序,产生了相关的联系,
      因此,使得单机网络游戏能够得以实现。
      在这个理论里面,玩家成为了运输数据的一个元素,纳入了整个游戏图景,比如你从贴吧或QQ甚至电话,村里聊天等等,
      获得了一个种子信息,也就是一个简单的字符串,你输入单机程序后,程序进行MD5计算,得到一系列的对应又确定的数据,
      这些数据整体上呈现随机分布状态,又具有无限可能,因此就使得单机程序变得无比的丰富,而且不需要附带的数据库保存。
      因此,单机程序的内容得到无限增强,可以变得具有一定网络性质,而且丰富多样。
      因此,单机程序的缺点得到了一定的弥补,而它的优点,比如不需要服务器,不需要数据库,等等,可以充分的发挥出来。
      当无数的玩家一起玩这样的单机程序的时候,它具有网络性,又占据极小的空间,不需要大流量,不需要大数据量的传输,
      这个优点,使得它能够面对极大数量的玩家而不显得繁忙,因此,在一定程度上,或者某些方面,甚至获得超越网络游戏的体验。
      而基于单机网络游戏更进一步,引入时间因素,使得这里面无限数目的装备,变得有限和稀缺,因此具备了一定的存在和使用价值,
      这个大网又具备了价值属性,可以更具可玩性,同时能够容纳一定的经济交互,也就是具有了金钱流动,玩家赚钱的可能。
      总结一下,底层,是MD5这一类的固定而复杂的单一映射关系,载体,是单机的程序,当然传统网络程序也可以增加输入支持这一协议,
      从规则协议,到各种支持这一协议的程序,面对无限玩家,生成无限可能得装备并具有稀缺价值,这样整体就构成了一个弱联系的网络,
      就是单机价值网,或者说是通用虚拟装备网。
      因为不需要数据库,又能面对无数装备,无数玩家,充分利用了程序之外的所有信息传递渠道,把人的传递因素纳入了信息流通的过程,
      单机价值网具备充分的发挥空间和无限的想象空间。
      并且,它是可进化的。
      比如今年的一个单机程序,玩家测得一些装备,明年出现一个支持协议的新游戏,这些装备依然能够使用进去,于是一代代的升级改进,
      不断进化,就会越来越丰富,越来越先进。


      IP属地:湖北4楼2023-09-02 14:53
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        已根据该协议制成PYTHON小游戏:无尽的神装打BOSS,目前可以在名字竞技场Q群下载,喜欢测装备的可以来玩。


        IP属地:湖北5楼2023-09-08 10:23
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