首先说明一下,楼主是个毕业藏剑,装分如图,江天夜宴这个图可以说非常熟悉,这得益于上周末跟情缘一起刷挂件,先说藏剑,本赛季藏剑最优起手是重剑,飞、夕、云、啸、九、黄、啸、夕、云、听、夕、风、按宏,但是这么打,老三技能轴是绝对转不过来CD的,那就只能轻剑起手(双刷的时候我这么打出来的),循环会变得极其麻烦,那就是九、黄、啸、夕、云、飞按宏,一直到九溪还有五秒左右CD的时候,切轻剑断,此时两个选择,轻剑划水四秒,基本等于没DPS,或者切重剑这波不打九溪,损失巨量破招,以及后续小风车伤害,之后一直按宏,正常打完一个切剑循环之后,第二次九溪转好不能切剑,继续重剑打伤害,此时需要躲一个音律的技能,躲完了,切轻剑九黄(此时剑气已打空),不能切重,三秒之后出打断,后续就可以直接撸掉。DPS掉多少我没算过,但我个人认为此循环是十分别扭,并且在第二波切剑九黄的时候 因为是从音圈出来找BOSS很容易顺手就把玉虹打出去。以上就是藏剑老三的一些循环与打断的问题。当然说了这么多,只是单纯普及一下,觉得麻烦的那就麻烦,不觉得麻烦的那就不麻烦。因为我觉得这不是藏剑或者说玩家的问题,设计的问题,我95末入坑,一百级,一百一到现在一百二。我是个PVE,平心而论,大战在我心里就是个日常+PVE入门的东西,PVP玩家也能打,那作为一个真全民玩法的东西,为什么越来越阴间,且不说一百,最近的一百一,梧桐山庄的剧情(老二被两段无法跳过的剧情黑过扶摇),剑冢的老二下P强制晕(我一个近战我怎么做到每波出十尺?),四把剑需要时间段内都开开(后面改没了),武士别院老二需要驱散。这赛季幽藤馆老一(我DPS高仇恨高我就活该被晕?解控解不了,没人承伤直接寄),沃石院(打过的都懂),还有这个必须有打断的老三。且不说这个藏剑是不是本人(DL),熟练度往往跟DPS还是挂钩的,他打的低很可能就打不出以上我说的操作,那一个只会按宏的藏剑就不配打过大战了么?显然不是,那问题是什么,在于设计,所以兄弟们,与其纠结谁打断,藏剑是不是该去打断,不如去跟策划反映一下,从根源上解决问题,你大战设计这么多花活儿,PVE十人本却可以一键宏挂机看电影,你敢说你设计的好?嗯,大概就是我想说的了