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ojang的行为实属是努力错方向了

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玩家都知道ojang是想通过增加资源获取难度和扩大玩家探索范围来延长存档游戏时间和乐趣性。但是你改交易就改,村民系统不能大改一下?以动态刷新的任务悬赏和工作产出取代传统的固定交易表,村民每升一级玩家就得到一次和此村民就某一项达成长期交易的合作(即锁定一个随机出现的交易项),也可以为村民随机生成名字,让村民成为伙伴而不是售货员。刷铁机也可以砍,但是为什么不给村民增加战斗能力呢?甚至增加动作系统,以一个action菜单界面操作,给予绿宝石即可让村民跟随玩家,坐上或离开载具,额外补货,甚至雇佣村民为你战斗等等。也可以添加能力系统,给予高等级村民绿宝石让其对玩家进行指导,此时使用该村民的工作站点即可习得对应的提升能力,比如高级金属冶炼,高级附魔技巧,高级杆法等等。灾厄村民也可以得到加强,增加新的灾厄建筑甚至灾厄维度,为这个族群编写完整的背景故事。同时可以产出一些灾厄特产,比如不死图腾的原料,可以和锻造纹饰添加的矿物混合从而使得各纹饰具有独特的魔力。同样,女巫和流浪商人也应该得到重做,他们有机会得到宝藏附魔书和特殊药水配方。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-07 01:53回复
    我提到的很多内容其实mod都会有涉及到一些


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-07 01:54
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      2026-06-24 19:38:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      什么由ong自主研发的开放世界冒险游戏


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2023-09-07 12:47
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