1.副本迷宫很大但好多无用路线,去吧 浪费时间,不去吧 会少捡点垃圾。完全没路线设计。
2.敌人的位置应该是随便放的,不像孤岛惊魂那样可以规划好路线慢慢潜行暗杀,这作里基本没规划路线—潜行—暗杀的流程。且潜行很容易被发现。缺少设计感。
3.物品在副本里过多了。基本每个房间都有,过于专注捡垃圾 分散精力。个人觉得应该削弱占比,比如10个房间的副本迷宫,3个房间里有垃圾就够了。让玩家在战斗和捡垃圾上节奏分开。
3.5物品摆放没设计,主线营救第二个女伴路上有个高塔,爬上去后竟然没啥东西。。。那么明显的兴趣点没奖励反馈我是没想到的。
4.老生常谈,这个有缝大地图太影响沉浸感。个人非常遗憾,要是没那么多黑屏或转场就好了。
不知道大家咋看
2.敌人的位置应该是随便放的,不像孤岛惊魂那样可以规划好路线慢慢潜行暗杀,这作里基本没规划路线—潜行—暗杀的流程。且潜行很容易被发现。缺少设计感。
3.物品在副本里过多了。基本每个房间都有,过于专注捡垃圾 分散精力。个人觉得应该削弱占比,比如10个房间的副本迷宫,3个房间里有垃圾就够了。让玩家在战斗和捡垃圾上节奏分开。
3.5物品摆放没设计,主线营救第二个女伴路上有个高塔,爬上去后竟然没啥东西。。。那么明显的兴趣点没奖励反馈我是没想到的。
4.老生常谈,这个有缝大地图太影响沉浸感。个人非常遗憾,要是没那么多黑屏或转场就好了。
不知道大家咋看