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关于平衡问题的探讨(开个副贴)

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这边想问问大伙你觉得什么是一款游戏的平衡
1.大家本命都可以玩,胜率也都是50左右,不存在所谓的高胜率式神(策划能做的就是谁胜率高砍谁,谁胜率低加强谁) 然后不断调整以至于达到一个较为平衡的状态,只要有一些高胜率就算不平衡。
2.可以有较少的式神超模(或者说高胜率)但是数量是可控的,勉强能ban完(ban4个不同式神正好ban完),放出来也不会太无解(一个起来打4个),但本身有一定的短板(不是选出来就能奠定胜局,胜率在54左右)
大家觉得那个是你心目中的平衡定义,希望大家理性讨论


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-08 11:50回复
    理论上其实是第一个,让所有式神都能出场,然而是做不到的,勉强能做到第二个。毕竟moba游戏平衡考量的情况太多了,而且版本是不可能不变动的(保持游戏活性)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-08 12:14
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      2026-05-23 12:50:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所以说判断平衡的标准就是超模能不能ban完对吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-09-08 12:16
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