这边想问问大伙你觉得什么是一款游戏的平衡
1.大家本命都可以玩,胜率也都是50左右,不存在所谓的高胜率式神(策划能做的就是谁胜率高砍谁,谁胜率低加强谁) 然后不断调整以至于达到一个较为平衡的状态,只要有一些高胜率就算不平衡。
2.可以有较少的式神超模(或者说高胜率)但是数量是可控的,勉强能ban完(ban4个不同式神正好ban完),放出来也不会太无解(一个起来打4个),但本身有一定的短板(不是选出来就能奠定胜局,胜率在54左右)
大家觉得那个是你心目中的平衡定义,希望大家理性讨论
1.大家本命都可以玩,胜率也都是50左右,不存在所谓的高胜率式神(策划能做的就是谁胜率高砍谁,谁胜率低加强谁) 然后不断调整以至于达到一个较为平衡的状态,只要有一些高胜率就算不平衡。
2.可以有较少的式神超模(或者说高胜率)但是数量是可控的,勉强能ban完(ban4个不同式神正好ban完),放出来也不会太无解(一个起来打4个),但本身有一定的短板(不是选出来就能奠定胜局,胜率在54左右)
大家觉得那个是你心目中的平衡定义,希望大家理性讨论









