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【牵一发而动全身】本次101代码改动的连锁影响

只看楼主收藏回复

发现有很多人都是只懂一半,什么回血在回合结束,什么封回血没用,下面我逐个讲讲到底怎么回事
该说不说,大旭和大龙确实比你游九成九的人懂判定


IP属地:广东1楼2023-09-09 00:45回复
    首先是我方使用101代码


    可以看到回血依旧是即时的,如果是回合结束回血那谱尼后手直接把我20血打死了,694-521=173,正好是谱尼打我的伤害


    IP属地:广东2楼2023-09-09 00:48
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      这种类似诈尸的场景相信很多人并不陌生,没错就是天尊的虚空桎梏被动吸血
      两者“诈尸”的成因是相似的,因为粉字本质是回合结束的血量调整
      如楼上完整的顺序应该是艾欧造成伤害-艾欧回血-谱尼造成伤害,但是动画省略了艾欧回血的那一步,所以会出现谱尼把艾欧血槽打空再诈尸
      而虚空桎梏的被动吸血完整的顺序应该是对方出手-被天尊吸血-对手造成伤害,同样把那一口吸血省略了
      所以如果对方伤害足够击杀回血后的我方,就不会诈尸


      IP属地:广东3楼2023-09-09 00:54
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        很多人就奇怪了,那为什么用艾欧打草王,用王雷打犀牛今天续航就跟不上了呢?
        因为改动后的101代码回血量看最终伤害,它是吃了增伤和减伤过后的,boss往往会内置减伤,阴子关卡更是出现过高达70%的减伤
        犀牛的黑泰坦貌似是50%减伤,所以相比以前的回血量足足少了一半,这才是王雷扛不住的原因


        IP属地:广东4楼2023-09-09 00:58
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          那改动有没有优点呢?那就是回血量也吃增伤了,比如艾欧魂印自带增伤,如果增伤幅度比boss内置减伤的幅度大,就相当于回血量也被增幅了,只不过这种情况或许比较少
          但是,增伤在pvp中可就满天飞了,101代码可以说在pvp上加强了,当然这条效果不算十分强力,综合来说我觉得是得不偿失的


          IP属地:广东5楼2023-09-09 01:03
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            本次我认为只是统一代码导致的误伤
            不统一有多恶劣呢,我记得龙哈第五一开始就是,高伤封属检测的是裸伤,而低伤加粉检测的是最终伤害就会导致可能两个都不触发


            IP属地:广东6楼2023-09-09 01:09
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              忘了艾欧有魂印吸血,用潘多拉重测



              旋灭裂空阵打出来66的伤害,还附带30点固伤,抗后是19点,925-66-19=840,意为我方打出伤害后即时回血并回满,再受到伤害


              IP属地:广东8楼2023-09-09 01:19
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                再来说说boss使用101代码,就如同很多人知道的,弹不死boss了
                原来是boss计算出伤害-根据裸伤回血-增伤-被弹至1血,
                现在变成了boss计算出伤害-增伤-被弹至1血-根据增伤后的终伤回血
                这个反弹的节点估计跟机盖表姐是同一个
                这里需要注意的是,如果boss多命,不会因为强制存活机制+1然后回血,而是直接弹掉一条命然后回满进入第二条命并根据伤害回血(当然回血额是0)


                IP属地:广东9楼2023-09-09 01:25
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                  麻了,一群人说是回合结束时,我还觉得奇怪,但我自己没测。这下三人成虎了(不过不懂判定的人也太多了点)


                  IP属地:北京来自手机贴吧10楼2023-09-09 01:28
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                    那送掉冰鹿封回血为什么不行呢?
                    其实大龙发视频讲过,因为封回血的本质是 防止战斗阶段的血量【向上】变化
                    这里的向上是相对于回合开始,比如你只有半血被封回血了,那么你被人打到1滴血,其实你是可以回复到半血的
                    所以在这里,因为boss一开始就是满血,所以也只能封到满血,那不是相当于没封嘛!
                    其实之前也有过类似的boss,就是联动大闹天宫时第10只的二郎神,弹完当场回血,送冰鹿也没用,想弹只能用探险家100%减疗


                    IP属地:广东11楼2023-09-09 01:36
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                      那这样把弹伤和强制一血节点放到最最后面,在把吸血改为直接看最终红伤数字吸是不是就可以了?(本人萌新不是很懂诚心疑问一下)


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-09-09 01:39
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                        至于boss特性锋锐100/220/300/500固伤的问题,与本次改动无关,因为那玩意儿本来就是黏在boss出手后的,你当成boss始终拥有一个无限回合的每回合附加固伤就行
                        所以锋锐500的boss斩杀线很高,先手打完伤害我方剩余的血量低于325直接就死了,技能带固伤更是麻中麻


                        IP属地:广东13楼2023-09-09 01:42
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                          固伤和吸血特性的关卡测过没?


                          IP属地:浙江14楼2023-09-09 01:42
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                            本次改动的受害者还有49,在boss数值膨胀的今日49的270吸血越发捉襟见肘,特别是吸血未叠起来的时候要依靠大招的吸血保持血量,现在改动后吸血量要被减伤砍掉一口


                            IP属地:广东15楼2023-09-09 01:46
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