宝箱个人认为可以参考下泰拉瑞亚:
首先,就算不塞五星五星进去(一些常驻五星可以用珍贵宝箱极低的概率获得,或者一些地域武器可以通过一些碎片等收集要素与NPC交换),塞一些卡池四星,即便是很低的概率,也会让人有开启宝箱的动力,即符合抽卡游戏的原则,即平民玩家也可以通过概率和积累获得氪金玩家的部分体验,同时也能进一步增加社区的讨论度;
其次,圣遗物同理,五星概率低无所谓,但是你得有,得让我有惊喜有期待的感觉,而不是那些能猜到结果狗粮,那你还不如直接塞给我祝圣油膏,况且就算是和体力挂钩,经过获取和强化两次概率,真不会影响到体力系统多少(玩泰拉就算后期开金箱到个护佑的云瓶我还是会很开心)
再次,是可以塞进一些没有什么用的小玩意儿
例如各种稀奇古怪的鱼竿(各种效果的鱼饵,各种各样的鱼竿,参考泰拉灾厄的形形色色鱼竿)
尘歌壶家具(点名表扬,虽然我不玩壶,但奇馈确实能给我惊喜,因为我不知道里面有啥)
一些区域道具(树王瑞佑,团扇等等,概率很低没关系,可以增加保底,包括翅膀也是,我想要的是随机获取,不是每周机械的去做任务,二者的相对时间收益完全可以由后台数据做到平衡)
一些有使用次数,同时可以锻造购买的小道具(参考捕风瓶,八方网,绝版的捕兽夹)
一些无实用的小垃圾,但会有些奇怪的功能,交由玩家自行开发并能一定程度上提高大世界探索和联机趣味性,比如羽毛球拍(参考泰拉瑞亚花靴,排球,呼吸管等)
最后,增加怪物宝箱刷新频率,同时可以下调单个宝箱原石奖励,通过后台数据做到平衡,让我在探索过的区域也有探索的欲望,而不是所谓的一次性地图
以上,就是我的一些看法和改进建议,欢迎各位讨论

首先,就算不塞五星五星进去(一些常驻五星可以用珍贵宝箱极低的概率获得,或者一些地域武器可以通过一些碎片等收集要素与NPC交换),塞一些卡池四星,即便是很低的概率,也会让人有开启宝箱的动力,即符合抽卡游戏的原则,即平民玩家也可以通过概率和积累获得氪金玩家的部分体验,同时也能进一步增加社区的讨论度;
其次,圣遗物同理,五星概率低无所谓,但是你得有,得让我有惊喜有期待的感觉,而不是那些能猜到结果狗粮,那你还不如直接塞给我祝圣油膏,况且就算是和体力挂钩,经过获取和强化两次概率,真不会影响到体力系统多少(玩泰拉就算后期开金箱到个护佑的云瓶我还是会很开心)
再次,是可以塞进一些没有什么用的小玩意儿
例如各种稀奇古怪的鱼竿(各种效果的鱼饵,各种各样的鱼竿,参考泰拉灾厄的形形色色鱼竿)
尘歌壶家具(点名表扬,虽然我不玩壶,但奇馈确实能给我惊喜,因为我不知道里面有啥)
一些区域道具(树王瑞佑,团扇等等,概率很低没关系,可以增加保底,包括翅膀也是,我想要的是随机获取,不是每周机械的去做任务,二者的相对时间收益完全可以由后台数据做到平衡)
一些有使用次数,同时可以锻造购买的小道具(参考捕风瓶,八方网,绝版的捕兽夹)
一些无实用的小垃圾,但会有些奇怪的功能,交由玩家自行开发并能一定程度上提高大世界探索和联机趣味性,比如羽毛球拍(参考泰拉瑞亚花靴,排球,呼吸管等)
最后,增加怪物宝箱刷新频率,同时可以下调单个宝箱原石奖励,通过后台数据做到平衡,让我在探索过的区域也有探索的欲望,而不是所谓的一次性地图
以上,就是我的一些看法和改进建议,欢迎各位讨论
