问题是关于欧美4b口碑纷纷崩塌的,以下是回答
作者是fred camille
杯赛,严格来说,它的崩,和辐射76这个导火索有直接关系,而且杯赛这个美国本土味特别重的厂子,有个毛病——他的游戏不是靠没什么缺点火的,而是缺点和优点都很明显,只要优点多于缺点就完事了,辐射76是缺点多于优点太多,所以在舆论上新仇旧恨一起算了总账。
找共同点的话,暴、生都是属于老IP难以持续满足资本营收,续作或新IP战力不足引发落差太大,杯赛还年轻,迟早有一天也会遇到同样的问题。
暴、生在命运起伏上是比较相近的,自己的拿手绝活在世代交替后不再吃香,不管是老CRPG还是RTS,如果暴雪没有魔兽世界这种能长线运营的,可能也早在04—10年间开始做魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神新作,同期生软做了星球大战、翡翠帝国,无冬之夜,龙腾世纪,质量效应,不乏神作,但是生软还是逐渐残废。
没有魔兽世界,暴雪可能早在2010向后就开始迈入衰弱期,但正是有了魔兽世界,让暴雪的产品长时间围着网游转,包括泰坦,导致后面的做其他系列续作的时候人员断档,暗黑3星际2都没有达到前作的水平,当然也和他们拖的太久这种玩法已经开始被主流淘汰有关。
而杯和生,在RPG领域其实是完全两个相反的关系,生在丢掉了dnd授权游戏制作权以后,几个主要方向,一,简化游戏系统,从用d20开始,二,逐渐摆脱pc为主的固有定位,尝试主机领域,所以才能看到龙腾起源里那种杂交的双视角操作模式。
而这个时候的杯,逐渐从老滚3开始反向演化,本身就是出自第一人称地牢游戏,强调自由探索和大地图设计,并不是很喜欢搞dnd那一套要人命的填表build法以及背后的复杂整体架构,还能更好的适配主机,所以能看到一个很有意思的现象:生软奇幻最后不崩的一作,叫龙腾起源,2009年,老滚5 2011年,一个走下神坛,一个站上巅峰,这等于基本上进行了一种交接。
所以生软要说崩,已经是个过去完成时了,毕竟很多人都忘记博德之门大部分是生软做的了,都以为是黑岛做的。
贝塞斯达走上神坛也没多久,辐射4惨遭巫师3截掉了2015年的年度最佳,其实那个时候贝塞斯达在细节上过于粗犷的风格就已经不稳了,比起转来转去就巴掌地方大走到哪都要读条+几十万必读剧情文字+一段对话七八个选项的老CRPG流,四处挖坟的天际省给轻度大众的玩家肯定是更好的,但是过了四年,巫师3也是开放世界满地图问号啊,巫师3那过场多的快赶上日式了,而辐射4还在吃老本,剧情没怎么拓展,倒是把当年那炉火dlc的内容给拓展了一下,货比货得扔,这个时候RPG风潮又开始转回来,要剧情不要**开放世界,所以现在就看到了一堆黑岛和黑曜石吹。
算是螺旋进化吧,现在CDPR是中兴之主,而比利时拉瑞安算是未来希望,很有可能过了几年CDPR套路用旧完蛋,又蹦出一个不知道从哪里冒出来的厂做了一个更牛逼的,CDPR就崩了,然后我们就能看到众人齐喷CDPR波兰血汗作坊,以及知乎或者是什么其他平台冒出一个“为什么CDPR口碑崩了”这类的问题。
都是轮回
作者是fred camille
杯赛,严格来说,它的崩,和辐射76这个导火索有直接关系,而且杯赛这个美国本土味特别重的厂子,有个毛病——他的游戏不是靠没什么缺点火的,而是缺点和优点都很明显,只要优点多于缺点就完事了,辐射76是缺点多于优点太多,所以在舆论上新仇旧恨一起算了总账。
找共同点的话,暴、生都是属于老IP难以持续满足资本营收,续作或新IP战力不足引发落差太大,杯赛还年轻,迟早有一天也会遇到同样的问题。
暴、生在命运起伏上是比较相近的,自己的拿手绝活在世代交替后不再吃香,不管是老CRPG还是RTS,如果暴雪没有魔兽世界这种能长线运营的,可能也早在04—10年间开始做魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神新作,同期生软做了星球大战、翡翠帝国,无冬之夜,龙腾世纪,质量效应,不乏神作,但是生软还是逐渐残废。
没有魔兽世界,暴雪可能早在2010向后就开始迈入衰弱期,但正是有了魔兽世界,让暴雪的产品长时间围着网游转,包括泰坦,导致后面的做其他系列续作的时候人员断档,暗黑3星际2都没有达到前作的水平,当然也和他们拖的太久这种玩法已经开始被主流淘汰有关。
而杯和生,在RPG领域其实是完全两个相反的关系,生在丢掉了dnd授权游戏制作权以后,几个主要方向,一,简化游戏系统,从用d20开始,二,逐渐摆脱pc为主的固有定位,尝试主机领域,所以才能看到龙腾起源里那种杂交的双视角操作模式。
而这个时候的杯,逐渐从老滚3开始反向演化,本身就是出自第一人称地牢游戏,强调自由探索和大地图设计,并不是很喜欢搞dnd那一套要人命的填表build法以及背后的复杂整体架构,还能更好的适配主机,所以能看到一个很有意思的现象:生软奇幻最后不崩的一作,叫龙腾起源,2009年,老滚5 2011年,一个走下神坛,一个站上巅峰,这等于基本上进行了一种交接。
所以生软要说崩,已经是个过去完成时了,毕竟很多人都忘记博德之门大部分是生软做的了,都以为是黑岛做的。
贝塞斯达走上神坛也没多久,辐射4惨遭巫师3截掉了2015年的年度最佳,其实那个时候贝塞斯达在细节上过于粗犷的风格就已经不稳了,比起转来转去就巴掌地方大走到哪都要读条+几十万必读剧情文字+一段对话七八个选项的老CRPG流,四处挖坟的天际省给轻度大众的玩家肯定是更好的,但是过了四年,巫师3也是开放世界满地图问号啊,巫师3那过场多的快赶上日式了,而辐射4还在吃老本,剧情没怎么拓展,倒是把当年那炉火dlc的内容给拓展了一下,货比货得扔,这个时候RPG风潮又开始转回来,要剧情不要**开放世界,所以现在就看到了一堆黑岛和黑曜石吹。
算是螺旋进化吧,现在CDPR是中兴之主,而比利时拉瑞安算是未来希望,很有可能过了几年CDPR套路用旧完蛋,又蹦出一个不知道从哪里冒出来的厂做了一个更牛逼的,CDPR就崩了,然后我们就能看到众人齐喷CDPR波兰血汗作坊,以及知乎或者是什么其他平台冒出一个“为什么CDPR口碑崩了”这类的问题。
都是轮回