1. 敏捷是最没用得不要点(命中率玄学,且不是你100命中就必定能命中,首先判定你是否命中,然后看敌人得防御和闪避几率)。
2. 炸弹很nb(远程单位最好都带一个炸弹),盗贼必带炸弹,抗线的坦克带药水(主坦食人魔,矮子,副坦游侠【游侠主要是加命中buff和支援得】)
3. 被动加点优先点相邻单位加属性的(中心点外一圈九格都算相邻)。这很重要(这游戏主要就是相邻buff走法以及占位面向,背刺加命中和伤害)【食人魔可以先选破门被动,盗贼必点单走加暴击率(后期盗贼很强),矮子推荐减金币消耗得被动】
4. 推荐噩梦难度起手(噩梦难度,感觉是敌人的命中和伤害和你得同等级英雄是一样得)【另外不点铁人和随机种子,你是能重开筛结果得,而且中途可以选择降难度】
5. 三选一【圣骑士,主坦超级肉; 吟游诗人,buff增益 ;女祭司,奶加伤害(和魔法师差不多,但奶量比法师高,伤害比法师低)】
6. 核心输出(野蛮人,精灵,魔法师)【注: 精灵在没有升级只在敌人之间弹伤害得时候千万不要用这个技能】(不需要点敏捷,精灵也是一样)
7. 警戒射击是用来封敌方近战得行动的,看好敌方远程单位什么时候行动,可以避免你刚警戒,就被打断了。(不要怕miss,每次miss都会增加下一次命中概率)
2. 炸弹很nb(远程单位最好都带一个炸弹),盗贼必带炸弹,抗线的坦克带药水(主坦食人魔,矮子,副坦游侠【游侠主要是加命中buff和支援得】)
3. 被动加点优先点相邻单位加属性的(中心点外一圈九格都算相邻)。这很重要(这游戏主要就是相邻buff走法以及占位面向,背刺加命中和伤害)【食人魔可以先选破门被动,盗贼必点单走加暴击率(后期盗贼很强),矮子推荐减金币消耗得被动】
4. 推荐噩梦难度起手(噩梦难度,感觉是敌人的命中和伤害和你得同等级英雄是一样得)【另外不点铁人和随机种子,你是能重开筛结果得,而且中途可以选择降难度】
5. 三选一【圣骑士,主坦超级肉; 吟游诗人,buff增益 ;女祭司,奶加伤害(和魔法师差不多,但奶量比法师高,伤害比法师低)】
6. 核心输出(野蛮人,精灵,魔法师)【注: 精灵在没有升级只在敌人之间弹伤害得时候千万不要用这个技能】(不需要点敏捷,精灵也是一样)
7. 警戒射击是用来封敌方近战得行动的,看好敌方远程单位什么时候行动,可以避免你刚警戒,就被打断了。(不要怕miss,每次miss都会增加下一次命中概率)