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《烈火战神》人物属性介绍
《烈火战神》:
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人物属性总数为11种,分别是:物理攻击、魔法攻击、道术攻击、物理防御、魔法防御、生命、魔法、准确、敏捷、幸运和诅咒。那么,这些不同的属性,合适什么样的职业呢?
一、物理攻击
物理攻击。这在所有的游戏里都是最重要的属性,决定战士职业的伤害力,最直接的就是对战斗力的影响,在游戏中里可以通过提升装备、游戏人物等级、装备强化以及镶嵌魂石等途径进行提升。
二、魔法攻击
魔法攻击。这在所有的游戏里都是最重要的属性,决定法师职业的伤害力,最直接的就是对战斗力的影响,在游戏中里可以通过提升装备、游戏人物等级、装备强化以及魂石镶嵌等途径进行提升。
三、道术攻击
道术攻击。这在所有的游戏里都是最重要的属性,决定道士职业的伤害力,最直接的就是对战斗力的影响,在游戏中里可以通过提升装备、游戏人物等级、装备强化以及魂石镶嵌等途径进行提升。
四、物理防御
物理防御。这个直接影响人物对所受到物理伤害的抵挡量,物理防御数值越高受到伤害时能抵挡的伤害就越多,在游戏中里物理防御也是鉴定增加的
五、魔法防御
魔法防御。这个直接影响人物对所受到魔法伤害和道术伤害的抵挡量,魔法防御数值越高受到伤害时能抵挡的伤害就越多,在游戏中里魔法防御也是鉴定增加的.
六、生命(HP)
生命值的高低体现了角色的生存能力,相对游戏中各种不同的职业来说,战士的生命值最多,其次是道士职业,最后是法师。在游戏中里可以通过魂石镶嵌等途径进行提升。
七、魔法(MP)
魔法值是施放所有技能必备的条件,魔法值为空或达不到足以施放技能的数值时,将无法成功施放该技能。在游戏中里可以通过魂石镶嵌等途径进行提升。
八、魔法命中
增加法术命中几率,仅与【魔法闪避】对抗,不能增加由于【准确】不足带来的【失手率】。
九、魔法闪避
增加对魔法与道术技能的闪避几率。仅与【魔法命中】对抗,不能增加由于【敏捷】不足带来的【闪避率】。
十、毒物闪避
增加对于中毒效果(道士的红、绿毒,**毒等)的闪避几率。
十一、生命恢复
百分比增加生命值的恢复速度。
十二、魔法恢复
百分比增加魔法值的恢复速度。
十三、毒物恢复
百分比减少自身中毒的时间。
十四、死亡回复
只要拥有1%或以上的【死亡回复】,都可以在死亡后马上复活,冷却时间是1分钟。同时,【死亡回复】的数值表示复活后的生命回复到多少。
十五、魔法值抵消伤害
每1%【魔法值抵消伤害】会使得受到伤害的1%变成扣除【魔法值】。
十六、神圣
直接增加对怪物的伤害。
十七、麻痹几率
每一点【麻痹几率】都会增加1%几率使得在物理攻击时候令目标麻痹5秒。麻痹后不能移动,不能使用技能。
《烈火战神》人物属性介绍
《烈火战神》:
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人物属性总数为11种,分别是:物理攻击、魔法攻击、道术攻击、物理防御、魔法防御、生命、魔法、准确、敏捷、幸运和诅咒。那么,这些不同的属性,合适什么样的职业呢?
一、物理攻击
物理攻击。这在所有的游戏里都是最重要的属性,决定战士职业的伤害力,最直接的就是对战斗力的影响,在游戏中里可以通过提升装备、游戏人物等级、装备强化以及镶嵌魂石等途径进行提升。
二、魔法攻击
魔法攻击。这在所有的游戏里都是最重要的属性,决定法师职业的伤害力,最直接的就是对战斗力的影响,在游戏中里可以通过提升装备、游戏人物等级、装备强化以及魂石镶嵌等途径进行提升。
三、道术攻击
道术攻击。这在所有的游戏里都是最重要的属性,决定道士职业的伤害力,最直接的就是对战斗力的影响,在游戏中里可以通过提升装备、游戏人物等级、装备强化以及魂石镶嵌等途径进行提升。
四、物理防御
物理防御。这个直接影响人物对所受到物理伤害的抵挡量,物理防御数值越高受到伤害时能抵挡的伤害就越多,在游戏中里物理防御也是鉴定增加的
五、魔法防御
魔法防御。这个直接影响人物对所受到魔法伤害和道术伤害的抵挡量,魔法防御数值越高受到伤害时能抵挡的伤害就越多,在游戏中里魔法防御也是鉴定增加的.
六、生命(HP)
生命值的高低体现了角色的生存能力,相对游戏中各种不同的职业来说,战士的生命值最多,其次是道士职业,最后是法师。在游戏中里可以通过魂石镶嵌等途径进行提升。
七、魔法(MP)
魔法值是施放所有技能必备的条件,魔法值为空或达不到足以施放技能的数值时,将无法成功施放该技能。在游戏中里可以通过魂石镶嵌等途径进行提升。
八、魔法命中
增加法术命中几率,仅与【魔法闪避】对抗,不能增加由于【准确】不足带来的【失手率】。
九、魔法闪避
增加对魔法与道术技能的闪避几率。仅与【魔法命中】对抗,不能增加由于【敏捷】不足带来的【闪避率】。
十、毒物闪避
增加对于中毒效果(道士的红、绿毒,**毒等)的闪避几率。
十一、生命恢复
百分比增加生命值的恢复速度。
十二、魔法恢复
百分比增加魔法值的恢复速度。
十三、毒物恢复
百分比减少自身中毒的时间。
十四、死亡回复
只要拥有1%或以上的【死亡回复】,都可以在死亡后马上复活,冷却时间是1分钟。同时,【死亡回复】的数值表示复活后的生命回复到多少。
十五、魔法值抵消伤害
每1%【魔法值抵消伤害】会使得受到伤害的1%变成扣除【魔法值】。
十六、神圣
直接增加对怪物的伤害。
十七、麻痹几率
每一点【麻痹几率】都会增加1%几率使得在物理攻击时候令目标麻痹5秒。麻痹后不能移动,不能使用技能。