本来还期待这次DLC世界的尽头能提升游戏体验,结果却是大失所望。
新女角线起初的恶性BUG就先不提了,还没修之前害得我重玩三遍。
1.角色:
菲奥娜,说是流著维京血脉,实际上跟维京就真的只是单纯血脉而已,那些给人四处劫掠印象的维京人不存在游戏中,这次女角就单纯只是个还债商人而已。
玛琳,剧情薄弱,个性就是个莽夫修理工,单纯只是为了填补欧洲没船匠的角色。
格拉迪奥,世界BOSS,有点难度,打赢能收做船员。
2.建设港雷克雅维克:
食之无味、弃之可惜的自建港,所谓的建设就只是收集皮草0/4 棉布料0/6 铁矿石0/3这种跑腿任务,完全建设的港口唯一比较有用的地方就是能一次买齐极品船材,然后...然后就没了。
虽说有个新增加的工坊,但真的有人会去使用这个功能吗?配方能做的东西,我直接去买不是比较快。
更别说冰岛的位置极差,雷克雅维克也不适合用来当造船港。
3.敌对势力汉萨同盟:
可笑的竞争互动,这到底是哪个天才想出来的机制?北欧那么多港,能争的只有汉堡与但泽两港,这也就算了,获取占有度就只是单纯把交易品上缴总督取得%数。
像汉堡的占有度,我直接去周边港口运啤酒、小麦、香肠、乳酪、木材、羊毛等等这些低价品,不到一年就99%了,其间只遇过一次敌对势力象征性的抢个20%,99%后打个剧情BOSS站就草草结束,这就是制作组说的势力争斗。
4.船只:
增加一艘可有可无的维京长船,没有实用度,单纯只是填画廊。船只系统没有任何更新,瑞典女主线还锁了船只取得的方式,每个章节限制了你能获得什么船只,就算你早期去收土男抢船,也不会给你接有大盖、风帆战舰的那种大船的悬赏任务,风帆战舰跟飞剪船的图纸也跟汉萨是力争夺绑定,总之就是限制你的自由度,新女角只能照著主线获得大船。
6.主线通关后:
体验仍然和以前一样贫乏,不会有人去袭扰你的自建港,你剩下能做的依旧是解那些前几位主角都通过的探索发现,不然就是收那些老朋友船员,后期体验没有半点改善。
碎念:
这制作组进塞一些可有可无的内容,也不愿给玩家增加后期体验,卖得差不是没有原因。
名字叫风帆纪元,船只系统却整得如此失败,你但凡弄一些特殊名字跟能力的传奇船只给NPC,让玩家有个能抢的动力也好阿。
再不然你也出个强化船只的系统,大后期金钱就只沦为一长串无用的数字,整个能回收金币的系统,不然大后期除了探索,谁还去跑商赚钱跟抢船?
探索方面第一次还有些乐趣,但玩到第二个主角、第三个主角时,千遍一律的剧情只会让人更加乏味。
再来你船员出这么多又有什么用,一艘船能摆放船员的职位就这么多,我满世界搜集船员,结果他们都没工作能做,就不能搞个分舰队系统,让船员自己去跑商吗?这不比你整那什么商会有趣嘛,再不然你也让我把他们放到自建港里协助建设也好阿,至少还多点经营要素。
不想再喷了,总之这游戏的策划真的该给美术磕头,要不是美术够给力,这游戏的销量只会更惨。
我唯一给好评的只有自建港的酒馆娘沃露,比新女主好看太多了。
新女角线起初的恶性BUG就先不提了,还没修之前害得我重玩三遍。
1.角色:
菲奥娜,说是流著维京血脉,实际上跟维京就真的只是单纯血脉而已,那些给人四处劫掠印象的维京人不存在游戏中,这次女角就单纯只是个还债商人而已。
玛琳,剧情薄弱,个性就是个莽夫修理工,单纯只是为了填补欧洲没船匠的角色。
格拉迪奥,世界BOSS,有点难度,打赢能收做船员。
2.建设港雷克雅维克:
食之无味、弃之可惜的自建港,所谓的建设就只是收集皮草0/4 棉布料0/6 铁矿石0/3这种跑腿任务,完全建设的港口唯一比较有用的地方就是能一次买齐极品船材,然后...然后就没了。
虽说有个新增加的工坊,但真的有人会去使用这个功能吗?配方能做的东西,我直接去买不是比较快。
更别说冰岛的位置极差,雷克雅维克也不适合用来当造船港。
3.敌对势力汉萨同盟:
可笑的竞争互动,这到底是哪个天才想出来的机制?北欧那么多港,能争的只有汉堡与但泽两港,这也就算了,获取占有度就只是单纯把交易品上缴总督取得%数。
像汉堡的占有度,我直接去周边港口运啤酒、小麦、香肠、乳酪、木材、羊毛等等这些低价品,不到一年就99%了,其间只遇过一次敌对势力象征性的抢个20%,99%后打个剧情BOSS站就草草结束,这就是制作组说的势力争斗。
4.船只:
增加一艘可有可无的维京长船,没有实用度,单纯只是填画廊。船只系统没有任何更新,瑞典女主线还锁了船只取得的方式,每个章节限制了你能获得什么船只,就算你早期去收土男抢船,也不会给你接有大盖、风帆战舰的那种大船的悬赏任务,风帆战舰跟飞剪船的图纸也跟汉萨是力争夺绑定,总之就是限制你的自由度,新女角只能照著主线获得大船。
6.主线通关后:
体验仍然和以前一样贫乏,不会有人去袭扰你的自建港,你剩下能做的依旧是解那些前几位主角都通过的探索发现,不然就是收那些老朋友船员,后期体验没有半点改善。
碎念:
这制作组进塞一些可有可无的内容,也不愿给玩家增加后期体验,卖得差不是没有原因。
名字叫风帆纪元,船只系统却整得如此失败,你但凡弄一些特殊名字跟能力的传奇船只给NPC,让玩家有个能抢的动力也好阿。
再不然你也出个强化船只的系统,大后期金钱就只沦为一长串无用的数字,整个能回收金币的系统,不然大后期除了探索,谁还去跑商赚钱跟抢船?
探索方面第一次还有些乐趣,但玩到第二个主角、第三个主角时,千遍一律的剧情只会让人更加乏味。
再来你船员出这么多又有什么用,一艘船能摆放船员的职位就这么多,我满世界搜集船员,结果他们都没工作能做,就不能搞个分舰队系统,让船员自己去跑商吗?这不比你整那什么商会有趣嘛,再不然你也让我把他们放到自建港里协助建设也好阿,至少还多点经营要素。
不想再喷了,总之这游戏的策划真的该给美术磕头,要不是美术够给力,这游戏的销量只会更惨。
我唯一给好评的只有自建港的酒馆娘沃露,比新女主好看太多了。