电弧手里剑,可以说是多数人熟悉又陌生的一把武器了。
熟悉是因为作为一把强力武器,它时常混迹于各类联机车队中,出镜率可谓相当之高;至于陌生嘛,其实连带电弧手里剑所在的投掷大类其实都是长期被人忽视的一类武器,其机制之繁琐在所有类别的武器里都是十分罕见的,而电弧又属于这一类中机制相对比较复杂的。
早在很久以前,就有人发现了一个很诡异的现象:电弧手里剑装配藤壶(增加伤害,降低攻速)后长按的攻速反而比装配投手手套(减少投掷类武器攻击间隔)或者什么也不装要快,在最初我们都以为这是Bug屋的日常,但随着对该类武器研究的深入,我们发现这还真“错怪”凉屋了,这个特性是真正意义上的“基本设定”。
我们来先贴一下wiki上电弧手里剑的页面。
PS:该界面完善度还不够高,关于电弧手里剑出手后速度减慢的情况和电弧最大索敌距离目前还没有研究明白,该界面仅供参考,后续可能会有改动。
熟悉是因为作为一把强力武器,它时常混迹于各类联机车队中,出镜率可谓相当之高;至于陌生嘛,其实连带电弧手里剑所在的投掷大类其实都是长期被人忽视的一类武器,其机制之繁琐在所有类别的武器里都是十分罕见的,而电弧又属于这一类中机制相对比较复杂的。
早在很久以前,就有人发现了一个很诡异的现象:电弧手里剑装配藤壶(增加伤害,降低攻速)后长按的攻速反而比装配投手手套(减少投掷类武器攻击间隔)或者什么也不装要快,在最初我们都以为这是Bug屋的日常,但随着对该类武器研究的深入,我们发现这还真“错怪”凉屋了,这个特性是真正意义上的“基本设定”。
我们来先贴一下wiki上电弧手里剑的页面。
PS:该界面完善度还不够高,关于电弧手里剑出手后速度减慢的情况和电弧最大索敌距离目前还没有研究明白,该界面仅供参考,后续可能会有改动。