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【贴吧首发】装手套反而变慢?——揭秘暗器类武器

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电弧手里剑,可以说是多数人熟悉又陌生的一把武器了。
熟悉是因为作为一把强力武器,它时常混迹于各类联机车队中,出镜率可谓相当之高;至于陌生嘛,其实连带电弧手里剑所在的投掷大类其实都是长期被人忽视的一类武器,其机制之繁琐在所有类别的武器里都是十分罕见的,而电弧又属于这一类中机制相对比较复杂的。
早在很久以前,就有人发现了一个很诡异的现象:电弧手里剑装配藤壶(增加伤害,降低攻速)后长按的攻速反而比装配投手手套(减少投掷类武器攻击间隔)或者什么也不装要快,在最初我们都以为这是Bug屋的日常,但随着对该类武器研究的深入,我们发现这还真“错怪”凉屋了,这个特性是真正意义上的“基本设定”。

我们来先贴一下wiki上电弧手里剑的页面。
PS:该界面完善度还不够高,关于电弧手里剑出手后速度减慢的情况和电弧最大索敌距离目前还没有研究明白,该界面仅供参考,后续可能会有改动。


IP属地:广东1楼2023-09-22 17:26回复
    在一切开始之前先说明一下,虽然重铸时投掷类全部都可以被重铸出来,但很显然投掷类根据功能和特性有明显不同的两个小类,wiki里为了便于区分将它们分别称为“标枪类”和“暗器类”,而今天的主角自然就是电弧手里剑所在的暗器类。


    IP属地:广东2楼2023-09-22 17:28
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      首先各位应该还记得迷迭岛一开始关于“飞刀吃不吃攻速”有过一些争论吧?现在这个问题有个很明确的答案,吃,也不吃。
      实际上暗器类武器的“攻速”有两种:
      一种是积攒速度,一般习惯性称为“蓄力速度”,这个速度是不受常规的加攻速影响的;
      另一种是长按时的攻击间隔,也就是常规意义上的攻速,这个速度是受各种加减攻速影响的,并且绝大部分暗器长按的攻速都是0.5秒一次,只有小部分例外。
      这就是为啥飞刀在吃了很多火枣糕后长按的攻速会非常慢,当然,对于大部分暗器类来说,主要用途是在副手时不时切出来补伤害打爆发,而副手切换的自动攻击是无视这个攻速的,所以说这个数值对于大部分暗器类来说没啥意义。
      不过这和我们今天要说的内容有啥关系呢?


      IP属地:广东3楼2023-09-22 17:29
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        虽然但是 前排占座


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-09-22 17:29
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          到底有啥关系呢?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-22 17:35
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            前排


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2023-09-22 17:36
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              蹲蹲


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-09-22 17:51
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                投手手套到底啥意思,我经常带巨斧用这个配件,感觉压根没变化,谁能帮我解释一下么。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-09-22 18:10
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                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-09-22 18:10
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                    发射和积攒是相互独立的,每次发射会重置积攒计时器(没积攒出一个没法发射就不重置),如果发射间隔略短于积攒间隔会导致要两次发射才能打出一个。电弧的发射和积攒间隔几乎一样,有概率会出现发射间隔略短于积攒间隔那种情况。带藤壶或黑麦可以有效让发射间隔略长于积攒间隔,不会出现两次发射才打出一个。


                    IP属地:浙江11楼2023-09-22 18:13
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                      码住


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2023-09-22 18:16
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                        这就得说说电弧这十分“巧妙”的攻速设置了,蓄力速度0.5秒/枚,长按攻速0.5秒/次,刚好一样。
                        正常情况来说应该是蓄一发丢一发的,但是由于武器本身的前后摇以及游戏的判定精度等一系列问题,导致经常没办法在下一发电弧手里剑蓄好后立马丢出去。而且这类武器的攻击间隔是固定时间丢一次,过了也不会等你,所以一旦错过那个时间点就得等下一次了。
                        也就是说,一般情况下长按并不能达成2次/秒的理论攻速,多数情况下只有1次/秒。
                        而藤壶减的那一点点攻速是只影响长按攻速的,刚好能让蓄力速度比长按速度快一点点错开来,不会出现长按丢出时间点到了,但是手里剑刚蓄好没丢出去这种情况,藤壶那5%的减速本身几乎可以忽略,于是一个藤壶就让这武器的攻速从1次/秒变成2次/秒,直接翻了一倍!


                        IP属地:广东13楼2023-09-22 18:28
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                          由这个问题延伸回那个经典的问题,电弧到底优先要散增还是蓄力?
                          毫无疑问这两个天赋对电弧都非常重要,在理想情况下自然全都要是最好的,但总有不那么理想的情况需要二选一,那么天赋优先级就显得非常重要了。
                          而在得知了暗器类的具体机制后,或许可以从更完善的角度来解答这个问题。
                          先前认为蓄力重要的主要论点在于散增不会加快蓄力速度,因此除了第一波能打一下爆发外,后续伤害基本上和无天赋是一样的;有人可能会觉得如果没有散增,反正都是只能蓄一个,那加不加快蓄力速度好像无所谓,但这几次实验下来却说明了即使只有一发手里剑,也会因为这尴尬的蓄力速度而被卡攻速,因此让蓄出一发的时间快过长按的攻击间隔就是个很关键的事情。
                          不过假如你有办法解决了卡攻速的问题(比如装藤壶、比如别长按而是用点按),那么蓄力的意义其实也没那么大,而散增其实还有别的价值,一方面是散增可以增加每次电弧的最大攻击目标数(4→6),对电弧的群伤能力是个不小的增益,另一方面就是上面wiki截图上提到的,暗器类武器的蓝耗取决于当前积攒数量占积攒数量上限的比例,没散增时一发就到上限,蓝耗固定为最高的3,但有了散增后,一发电弧的蓝耗降低为1,大大节省了能量。
                          所以综合以上结论来说,只要别一只耿直长按,散增是略优于蓄力。


                          IP属地:广东14楼2023-09-22 18:48
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                            IP属地:上海通过百度相册上传15楼2023-09-22 18:56
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                              所以满配电弧要带藤壶还是投手手套


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2023-09-22 19:12
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