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从零开始的Factorio规划1.1

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IP属地:北京1楼2023-09-23 17:12回复
    本文的全文和蓝图的字符串在这里:
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    2dy2


    IP属地:北京2楼2023-09-23 17:14
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      本文是之前规划的更新版,本质上的思路是一致的,但做了更全面的规划和设计,同时修正了一些错误。
      官方即将推出新版本的游戏,从目前已知的更新来看,对后期的改动比较大,前期的流程应该大致相同。所以本文的前期规划应该也能一定程度地适应新版本。


      IP属地:北京3楼2023-09-23 17:18
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        前言
        本文介绍了从零开始,到全科技+七色瓶的生产规划,面向的对象是对游戏操作和机制有基本的了解,但中后期发展方向不够明确的玩家。
        本文的规划基于游戏版本原版1.1.87,标准资源,标准敌人设定。如果觉得难度过高,可以适当调高难度或扩大初始区域。
        本文分两部分,第一部分是规划蓝图,涵盖了从游戏开始到通关的各个阶段。这些蓝图的规模都不大,可以根据资源和地形灵活部署。在有一定操作基础的情况下,只要能部署下这些蓝图,并选好资源点,即可顺利通关。对于新手玩家来说,好的方面在于可以打破对游戏难度的顾虑;不好的方面则在于,纯依靠现成的蓝图,会降低游戏的乐趣。所以,强烈建议读者仅将这些蓝图作为参考,自己去探索,钻研适合自己游戏风格的规划。
        第二部分是计算和分析,相比于蓝图本身,这一部分更加重要。蓝图不是普适的,游戏可能有更新,配方可能会改变,但是只要知道如何去分析游戏核心的逻辑与机制,就可以在不同场景下设计出最适合自己的规划方案。
        对于任何游戏来讲,“开心”都是最重要的因素。本文提到的一些原则,思路,都仅仅对本文有效,不是真理,不保证最优,不一定适合所有人,不必全盘照搬,仅供参考。大路千万条,开心第一条。


        IP属地:北京4楼2023-09-23 17:18
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          第一部分规划与设计1 资源限制
          游戏当中,自原材料起,物质不会凭空产生,只能根据生产配方以一定的比例转化;采矿科技和产能插件可以在一定程度上提升比例系数,但也有上限。因此任何产物的产量归根结底都会完全受到矿物产量的制约;而矿物产量正比于矿机数量,矿机的覆盖范围与矿场面积相当。也就是说,【任何产物的产量都取决于当前可用矿场的面积,任何规划都无法突破这一上限】。
          从另外一方面来说,转换比例均为固定数值,比如,传送带需要1:1的铁板和齿轮,无论铁板过多还是齿轮过多都会降低最终产量,只有两者数量平衡才能最大化生产。【如何让有限的资源达到最高的产出,需要合理规划】。
          直观地讲,就是矿场面积决定上限,规划思路决定能够多大程度接近这一上限。玩家在凭直觉而非计算来进行游戏的时候,往往会试图通过各种细节上的操作来达成更高的产量。但游戏基于数字,绝对客观。输入规模确定的情况下,过多的生产目标必定导致产物不足。
          以七色科技瓶为例,下表是七色瓶的固体矿物消耗量:

          可以看到,科技瓶的资源消耗呈指数级增长,前期轻松的产能扩张,会极大增加后期的资源压力。如果目标为【每秒1个科技瓶】,红瓶需要3份固体矿物,七色瓶时期就需要400;即使有3级采矿科技(30%)的加成,消耗量也是300,对应600台电矿机;插件能够降低资源消耗,但插件的生产本身同样需要大量资源。同时,考虑到基础设施的生产,资源的利用率不能达到100%,以及矿区形状不够理想等实际情况,可能需要【800-1000的矿机】。所以规划切忌眼高手低,在设定目标之前,先确认矿场是否够大到足以支撑资源消耗。
          从资源角度看,本文对应的规划目标为:【每秒0.5七色瓶,以及必要的基础设施生产】,满负荷资源需求为:【11黄带铁,8黄带铜,1黄带煤,1黄带石,294石油气,24轻油,5重油】。


          IP属地:北京5楼2023-09-23 17:19
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            2 蓝图展示
            全生产流程大致可以分为三个阶段,采矿,冶炼和制造。
            采矿是指从地图中采集资源(包括固体矿场和油田),这部分会有固体矿物开采的蓝图,石油开采则完全依赖于油田分布,没有蓝图。
            冶炼是指将矿石处理为可用的原材料(包括冶炼铜铁和石油处理),固体矿物的冶炼比较简单,蓝图模式也比较类似;石油处理稍微复杂,布置起来相对复杂一些。
            制造则是将这些原材料根据合成配方生产出各种需要的产品,这是蓝图的核心部分。所有的制造蓝图仅使用了最基本的信号控制以及最基本的黄物流箱。
            这一部分的蓝图就是按照这三类进行的划分。除此之外,还会有一些辅助性的部署蓝图。
            2.1 矿区蓝图电矿机蓝图

            这种基本结构最大的优势就是有效采矿面积最大,达到了6/7。矿区的面积非常珍贵,需要部署尽可能多的矿机。虽然地下传送带(在初期)的成本较高,但仍然是划算的。
            本文的蓝图中有大量的插件,其中【效率插件(绿)不是必须的,速度(蓝)和产能(橙)插件是必须的】。关于插件的计算与讨论可以参考第二部分中的相关内容。


            IP属地:北京6楼2023-09-23 17:21
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              2.2 冶炼蓝图2.2.1 早期铜铁冶炼蓝图
              这是最早期的铁铜冶炼蓝图,基本做到了最小占地(存在占地更少但成本较高的方案),右侧水平方向输入15/秒的铁铜矿石,右侧垂直方向输入煤,左侧输出15/秒的铁铜板。

              2.2.2 早期钢冶炼蓝图
              右侧水平方向输入15/秒铁矿石,右侧垂直方向输入煤,左侧输出3/秒钢板。

              2.2.3 中期铜铁冶炼蓝图
              有电炉后的冶炼蓝图,右侧输入15/秒铁/铜矿石,左侧输出15/秒铁/铜板。

              2.2.4 中期钢冶炼蓝图
              有电炉后的炼钢蓝图,右侧输入15/秒铁矿石,左侧输出3/秒钢板。

              由于本文的节奏比较慢,因此跳过了钢炉的阶段。如果需要使用钢炉,那么只需要把蓝图里的石炉替换成钢炉,再把传送带换成红带即可。固体矿物冶炼蓝图的结构本质上都比较简单,炉子线性部署,一条传送带输入,一条输出,至多是在空间上做了一些优化。


              IP属地:北京7楼2023-09-23 17:32
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                2.2.5 石油处理蓝图

                该蓝图满负荷运转可以供应本文规划中的所有产线。它并非一次性完成(最开始的时候没有插件和信标),而是根据科技和物资的变化分阶段部署,具体方案为:
                1. 按照蓝图部署7炼油,3+10+1个化工厂,以及管道,水泵,油罐和电线杆等单位。
                2. 当科技和资源允许的时候,依次做如下变更:
                基础炼油è高级炼油(更改配方)è本体2个产能1和1个速度1 è部署信标,本体满产能1,信标满速度1 è本体更换为产能3。
                最终状态,信标安装【1级】速度插件,本体安装【3级】产能插件。


                IP属地:北京8楼2023-09-23 17:33
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                  2.3 生产蓝图
                  本文一共有8条(种)核心生产线,包括3条科技瓶生产线和5条基础设施生产线:
                  1. 红绿蓝黑四色科技瓶生产线(四色产线)
                  2. 紫黄科技瓶生产线(紫黄产线)
                  3. 白瓶生产线(白产线)
                  4. 第零基础设施生产线(产线0)
                  5. 第一基础设施生产线(产线1)
                  6. 第二基础设施生产线(产线2)
                  7. 第三基础设施生产线(产线3)
                  8. 三级插件生产线(插件产线)
                  科技瓶生产线大致对应了资源和科技等级,简单地说,红绿是一个档次,蓝黑一个档次,紫黄一个档次,白一个档次;考虑到红绿的资源消耗极小,因此与蓝黑置于同一生产线中。
                  产线0是一条临时生产线,用于最早期的过渡,在产线1部署完毕后就可以移除,产线1供应了最基本的基础设施(如传送带,机械臂等),产线2,3生产相对高级一些的基础设施(如机器人,激光炮,太阳能等),插件生产线则是为了后期的高级科技瓶和更后期的大规模生产提供高级插件,当然,插件也可以算作基础设施。
                  根据科技,资源的需求,这八条产线部署的顺序大致是:
                  产线0(稍后移除)è产线1è四色è产线2è产线3è紫黄è插件è白
                  事实上,Factorio的游戏本体难度并不高,只要“想好生产哪些产品”以及“提供足够资源”,看似复杂的高级科技和高级产物的生产也并不困难。


                  IP属地:北京9楼2023-09-23 17:34
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                    2.3.1 四色生产线

                    下表为四色产线的输入与输出(输入在右侧,顺序为从上到下,后同):
                    其中铁轨理论上应当放在基础设施生产线的,但综合考虑资源和规划,放到了这里。在所有产线中,只有四色瓶的生产是100%精确量化的,所以哪怕只有0.1的供给过量,都能够生产出足够多的副产物而不必担心影响主产物的生产。同时,四色的正常输入包括了铁轨必须的钢铁石三种原料,考虑到黑瓶生产的断续程度是最大的(前期与蓝瓶互斥,后期与紫瓶互斥),铁轨作为基础设施又并非持续需求,只要做好简单的缓冲即可满足资源需求。


                    IP属地:北京10楼2023-09-23 17:36
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                      2.3.2 紫黄生产线

                      下表为紫黄产线的输入与输出,其中铁铜的消耗分析见后文。


                      IP属地:北京11楼2023-09-23 17:43
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                        2.3.3 白瓶生产线

                        下表为白产线的输入与输出,其中铜的消耗见后文
                        白瓶生产线中,几乎所有的需求都是中间产物(仅有速度插件1,雷达,太阳能,蓄电池和卫星不是中间产物),加上资源消耗量极大,因此最适合3级产能插件的发挥。这也是三级插件生产线的部署在白瓶生产线之前的原因。
                        产能插件会极大程度地影响精确量化,白瓶生产又是周期极长的脉冲型,想从产量上监测其生产速度非常困难。但由于存在1000白瓶-1卫星-100太阳能/蓄电池这样一条不受产能插件影响的产物链,因此,太阳能/蓄电池的生产可以严格地标定白瓶的生产进度。由于其余所有产物的产能都是过剩的,因此,只要观察到太阳能/蓄电池100%满速生产(或者说原料足额供应+输出无积压),证明白瓶的生产速度一定达到了规划的预期。


                        IP属地:北京12楼2023-09-23 17:45
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                          2.3.4 第0基础设施生产线

                          这是一个简单的临时生产线,并没有做特别的优化,手动添加铁板,铜板和木材。可以生产一些基本原料和设施,同时一定程度上保证科技进度。等后续生产线开始运作,就可以拆掉。
                          2.3.5 第1基础设施生产线

                          产线1包含了最基础的设备生产,中后期可以对产线做一些改动:钢储物箱都要更换成黄箱(其它基础设施生产线类似);一些纯前期的生产(比如蒸汽机,红瓶等)可以移除,换成其它设备的生产;前期资源有限所以进行数量限制的生产可以取消限制(比如雷达)。
                          产线1没有做严格的量化,仅仅是靠黄机械臂的抓取速度平衡了一下资源消耗。这条生产线铜的消耗量非常小,可以支援其它产线,详见后文资源调配的分析。


                          IP属地:北京13楼2023-09-23 17:48
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                            2.3.6 第2基础设施生产线

                            产线2包含了中期主要的基础设施,其中值得注意的是四项产物:机器人框架,激光炮塔,太阳能板和蓄电池。这四种设备确保了中期的大规模部署,防御以及电力三大问题。这三个问题能够解决,基本安全和发展就有了保障,可以说产线2是整个规划的核心。


                            IP属地:北京14楼2023-09-23 17:51
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                              2.3.7 第3基础设施生产线

                              产线3是产线2的补充,其中太阳能板和蓄电池补足了产线2的产能,两条产线的总和生产速度是0.35太阳能板+0.3蓄电池,满足7:6的近似最佳产量比;机器人平台和信标则是中后期的重要基础设施,它们的共同特点是需求不高但有持续性,而且原料消耗极大,半自动生产很容易断流。由于产线的钢,铁,绿板整体上不足,因此有外置的三个存储箱用于提供原料,可以让生产线在相对早期就能达成平衡(用前期沉积在生产线/缓冲箱里的铁钢绿板即可,不必持续手动供应,后期会缓慢平衡)。


                              IP属地:北京15楼2023-09-23 17:53
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