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求教,如何贴地上下坡啊
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界面设计
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各位大佬,我左右移动用的引擎自带的范例,用move_and_slide()移动的,但是上坡减速,下坡变跳远,这种情况怎么解决啊,我想让人物在45°坡上平滑贴地移动,这怎么做啊
贴吧用户_GZP9CER
数学算法
7
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速度可以分成垂直于平面的速度和平行于平面的速度两个分量
move_and_slide用于上坡会把速度垂直于平面的分量给去掉,这样就减速了。
你可以不用move_and_slide来处理速度,可以自己去实现速度的变化,我记得有个move_and_collide的函数,获取碰撞的信息,根据这个信息来写速度的变化。
壁花少年、
跨平台
9
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利用上物理,上坡是有重力的,影响加速度
没有可用名称的用户
跨平台
9
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以前3.x有个move and slide with snap保证粘在斜坡不飞出。现在变成4的charaterbody2d里的属性,全都用move_and_slide来写了。
把charater body2d的属性
floor_constant_speed设为为true,并且把floor_snap_length调大一点就行了。
不一样的惩
动画特效
4
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虽然还没用,但是以我u3d的思路,你可以直接设置物体的横向线性速度,这样除非90度墙体,不然不可能速度减弱
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