其实就两个,第一就是这个弹反真的要求太精细了点吧,只狼好歹可以抖刀,这个弹反必须得掐着点弹,而且时机贼怪,这里的怪指的是有些怪的攻击频率做的真的很反直觉,你觉得他要A过来了,你举刀,哎他不,非要又晃一会再A过来;你觉得还没到要弹的时候,哎他不,他“呼”一下就砸你脸上。当然我知道会有人说菜就多练练,可这并不阻碍这个弹反和小怪的攻击契合度给我确实带来了不好的体验。
第二个,就是这个精力条,我理解制作组是按照魂来设置的条,但是你这个初始精力条是不是太短了,更何况你还干啥都要耗精力条,弹反耗条,攻击耗条,蓄力耗条,我不是说这些动作耗精力条不对啊,但是我已经经历了很多次靠弹反或者平A把怪打出白条但是根本没有条让我打出蓄力攻击(没条时你按出蓄力攻击就完全没有蓄力的攻击模组,就是很无力的打一下)从而没法触发处决的惨剧了。那有人会说,你打出白条等精力条回一回再打蓄力啊,但是!这就是我接着要补充的,这个精力回复速度!是!真!的 慢!我就这么看着他慢悠悠的往上回我都心里冒火你知道吧,而且那个精力条回复的速度根本也没法让我从空精力条到打出蓄力攻击够用的精力条的时间,能对上白条持续时间。说句不客气的,你都弄了这么多动作要耗精力条,为啥就不能把初始精力条设长一点啊,导致我前期大部分点全花在点精力上了,不然是真的不够用啊
其实我还有第三个想吐槽的,但这个已经被很多人说了,就是,特么哪个洒比设计师能想出来打出白条还要蓄力攻击才会出处决这种闹碳设计的?行,这个设计没问题,但你怪就算打出白条了也根本不会有什么虚弱的意思啊,完全不会停止攻击,好几次都是蓄力攻击想打出处决的时候被怪打死。。。。而且我感觉他是不是设计了两个槽,一个槽满了出白条状态,一个槽满了出踉跄状态(因为打BOSS和精英怪的时候遇到过打出踉跄的状态但是没有白条),这俩槽为啥不放一起我就搞不懂。。。
我还没打到后面,不知道后面会不会有什么减轻这种情况的护符出现,而且听说制作组有改动推新补丁的打算,所以打算先搁置一段时间,等新补丁出了之后再继续打,不知道诸位有没有和我一样的吐槽的。。
第二个,就是这个精力条,我理解制作组是按照魂来设置的条,但是你这个初始精力条是不是太短了,更何况你还干啥都要耗精力条,弹反耗条,攻击耗条,蓄力耗条,我不是说这些动作耗精力条不对啊,但是我已经经历了很多次靠弹反或者平A把怪打出白条但是根本没有条让我打出蓄力攻击(没条时你按出蓄力攻击就完全没有蓄力的攻击模组,就是很无力的打一下)从而没法触发处决的惨剧了。那有人会说,你打出白条等精力条回一回再打蓄力啊,但是!这就是我接着要补充的,这个精力回复速度!是!真!的 慢!我就这么看着他慢悠悠的往上回我都心里冒火你知道吧,而且那个精力条回复的速度根本也没法让我从空精力条到打出蓄力攻击够用的精力条的时间,能对上白条持续时间。说句不客气的,你都弄了这么多动作要耗精力条,为啥就不能把初始精力条设长一点啊,导致我前期大部分点全花在点精力上了,不然是真的不够用啊
其实我还有第三个想吐槽的,但这个已经被很多人说了,就是,特么哪个洒比设计师能想出来打出白条还要蓄力攻击才会出处决这种闹碳设计的?行,这个设计没问题,但你怪就算打出白条了也根本不会有什么虚弱的意思啊,完全不会停止攻击,好几次都是蓄力攻击想打出处决的时候被怪打死。。。。而且我感觉他是不是设计了两个槽,一个槽满了出白条状态,一个槽满了出踉跄状态(因为打BOSS和精英怪的时候遇到过打出踉跄的状态但是没有白条),这俩槽为啥不放一起我就搞不懂。。。
我还没打到后面,不知道后面会不会有什么减轻这种情况的护符出现,而且听说制作组有改动推新补丁的打算,所以打算先搁置一段时间,等新补丁出了之后再继续打,不知道诸位有没有和我一样的吐槽的。。