新英雄新机制层出不穷,老英雄也在慢慢改变,唯独洛神不增反削
作为一个中单,没有出色的输出和控制
作为一个辅助,却很吃等级和经济
三个强化技能都有相应的装备所替代,e技能无伤害之后技能之间的联动性爆发力再次降低,不明白一个拉车英雄3s的盾还吃不到二段,释放还会卡顿自己为什么会有人觉得强
重做方案
Q:作为主要输出手段,且cd较长,再保留原有机制不变的情况下,我们增加延伸到尾端时发生一次爆炸造成二次伤害
改动理由:没有通过加长释法范围给对手造成不良体验,而是给洛神增加可操作性,可以自己判断二次伤害的位置来消耗对手
W:施法动作不变,将w改成释放以自身为半径1000码距离的环形花团,外圈200码造成0.5s晕眩内圈敌人受到影响造成0.75s禁锢,外圈有伤害,内圈无伤,机制与王者杨玉环2技能类似
改动理由:w作为一个消耗留人技能,施法距离较远且有0.5秒的视野残留,在特定情况可以探阴影接q,因为两者施法距离的差距很难进行联动,此次改动无论是进攻撤退都让洛神拥有一些较为直观的判断
E:洛神释放护盾,若没有受到伤害可进行一次储蓄,上限为当前e技能的数值,当储蓄的护盾抵挡伤害时增加35%移动速度
改动理由:护盾作为洛神长久以来一大特色的存在,大部分玩家都希望保留下来,通过qw改动e不再需要伤害,在加强自身的情况下并没有为团队带来超标的影响
R:r可以继续维持强化
q无疑是伤害以及二段爆炸范围的强化
w内外圈控制时间延长
e可以打出两段e,自身可以稳定吃到两次一段护盾
还有一种改动就是r作为一个独立的功能性输出技能,吧友来想
作为一个中单,没有出色的输出和控制
作为一个辅助,却很吃等级和经济
三个强化技能都有相应的装备所替代,e技能无伤害之后技能之间的联动性爆发力再次降低,不明白一个拉车英雄3s的盾还吃不到二段,释放还会卡顿自己为什么会有人觉得强
重做方案
Q:作为主要输出手段,且cd较长,再保留原有机制不变的情况下,我们增加延伸到尾端时发生一次爆炸造成二次伤害
改动理由:没有通过加长释法范围给对手造成不良体验,而是给洛神增加可操作性,可以自己判断二次伤害的位置来消耗对手
W:施法动作不变,将w改成释放以自身为半径1000码距离的环形花团,外圈200码造成0.5s晕眩内圈敌人受到影响造成0.75s禁锢,外圈有伤害,内圈无伤,机制与王者杨玉环2技能类似
改动理由:w作为一个消耗留人技能,施法距离较远且有0.5秒的视野残留,在特定情况可以探阴影接q,因为两者施法距离的差距很难进行联动,此次改动无论是进攻撤退都让洛神拥有一些较为直观的判断
E:洛神释放护盾,若没有受到伤害可进行一次储蓄,上限为当前e技能的数值,当储蓄的护盾抵挡伤害时增加35%移动速度
改动理由:护盾作为洛神长久以来一大特色的存在,大部分玩家都希望保留下来,通过qw改动e不再需要伤害,在加强自身的情况下并没有为团队带来超标的影响
R:r可以继续维持强化
q无疑是伤害以及二段爆炸范围的强化
w内外圈控制时间延长
e可以打出两段e,自身可以稳定吃到两次一段护盾
还有一种改动就是r作为一个独立的功能性输出技能,吧友来想