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9月27日停服维护公告

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亲爱的进化者,
感谢您参与七日世界的共研测试,为了给大家带来更优质的共研测试体验,我们将于9月27日上午8点-10点进行停服维护,针对各位玩家在这两周提交的BUG进行修复。请各位玩家合理安排游戏时间,避免不必要的损失,感谢各位的理解。
同时为了提升据点战玩法的自由度和趣味性,我们计划新增更开放的玩法,并开设全新的据点战区域——德莫星尘沼。玩家可以前往该区域体验游玩,助力开发组更好地打磨新玩法~以下是具体维护更新内容:
停服维护修复内容
开发组针对各位玩家在近两周内提交的各项BUG建议,做出了针对性的问题修复和体验优化,感谢各位协助开发组一起将游戏打磨的更好!以下是本周具体修复内容:
【BUG修复】
1.修复了邮箱显示异常的问题。
2.修复了在战群宣言界面输入颜文字后报错,导致无法打开编辑界面的问题。
3.修复了聊天频道消息显示异常的问题。
【体验优化】
1.调整了同位素制作配方的获取方式,玩家不再需要消耗模因点数解锁相关配方。当玩家得到制作同位素的核心素材后将自动获取配方并学习,以优化新手玩家前期任务体验。
2.降低了部分等级间升级所需的经验值,现在玩家们可以感受更平滑的升级曲线。
3.除去了战群中锡锭的捐献需求。
4.模因中新增战群终端共振器配方组,在据点战期间,进攻方可用该配方生产的战术道具探测防守方战群终端。(仅在德莫星尘沼区域有实际作用)
5.调整了玩家在驾驶载具时的减伤数值。
全新据点战区域——德莫星尘沼
开放共研测试后,我们收到了很多来自玩家对据点战的反馈,开发组非常重视。除了对宣战方式进行减负优化和对问题进行修复以外,我们希望进一步提升据点战玩法的自由度和趣味性,并采用更开放的玩法:防守方可调整决定据点战胜负的战群终端的位置,和其对应建造的范围,从而结合地形建造来展开据点战的防守;而进攻方可以使用战群终端共振器探测附近的战群终端。正式的玩法机制预计将在11月或稍晚些与大家见面。
在此之前,我们将在9月27日的停服维护后,在除7日服外的其他服务器开放一个新的据点战PVP区域-德莫星尘沼。该区域将采用上面所述的玩法规则(与其他6个区域不同)。由于该玩法并非最终版本,因此可能会出现一些预期之外的问题,提前请大家多多谅解,我们将在第一时间修复玩家所遇到的问题。
【可能出现的问题】
部分玩家的领地如果建造在新的德莫星尘沼区域内,将可能和其他分线的玩家领地/场景中的模型重叠,解决该问题的方式是重新摆放领地至其他区域。
【为什么要采用更加开放的据点战规则?】
由于蜂巢信标的大小问题,防守方玩家无法通过建筑完全围住蜂巢信标和上方附着的三个可破坏部位,一定程度上限制了防守建造的自由度。所以我们决定采用一个更小,可以被防御建筑包围的设施-战群终端,作为决定据点战胜负的装置,从而提升防守方建造的自由度和策略性。
同时在部分区域,由于地形的原因,进攻方可以站在某些地形上直接射击蜂巢信标,防守方并没有很好地反制的手段。我们希望提升据点战的玩法自由度、趣味性和策略性,决定支持防守方在争夺区内移动战群终端,从而带来更有策略性和创造性地防守体验。
【什么要去除三个可破坏部位和发电机供电的机制?】
我们发现该机制下,进攻方可以通过摧毁供电电线的某一处节点,中断可破坏部分的无敌保护,防守方无论如何设计防御建筑,进攻方都可以用一种相对简单地方式去破解,失去了见招拆招的乐趣。
【为什么要提前开放一个带新规则的据点战区域?】
我们希望更早地收集到大家地反馈,更早地暴露一些由自由度地开放带来的一些问题,以提高该玩法的品质和完成度。
由于新据点战玩法还在测试阶段,不免会出现部分难以预见的问题。欢迎各位进化者前往体验并向开发组提出你们的建议,我们将会第一时间查看讨论,并给大家带来更优质的玩法!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-09-27 12:45回复
    以上就是七日世界停服维护修复内容明细,欢迎各位玩家在更新结束后前往体验。如果您对七日世界云游戏版本有任何反馈意见,请第一时间通过测试助手等途径向开发组反馈,我们将会第一时间跟进处理,祝您旅途顺利!
    七日世界开发组


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-09-27 12:49
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      这游戏什么时候公测


      IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2023-09-27 13:42
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        垃圾游戏 12个收容器连个步枪伤害的潜能都不爆是不是


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-09-27 20:16
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          第一,现在游戏优化很差,时不时掉帧,希望能优化一下
          第二,抬枪瞄准有很严重的延迟


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-09-27 23:46
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            破逼游戏!第一次见开放世界游戏有怎么多逼任务的,啥叫开放世界懂不懂?抄就好好抄,好的没学会,尽搞这些屁东西,果然,在中国搞游戏的就没一个是有良心的,不想着怎么开发好游戏,换着方法的限制玩家,这B游戏正式公布后,后期百分百逼氪。


            IP属地:上海7楼2023-09-28 10:58
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              就只会更新pvp的东西,PVE是啥也没有啊,别公测了把项目砍了得了,还开放世界,赛季更新机制也是烂,建个房就一个月就没了,还不如方舟的腐败机制,耐力系统也是垃圾就为了后期坑钱是吧,所有人都在抱怨破耐力系统就回复爱咋咋地我就不删,那你共研什么共研,不还是策划的一言堂。优化优化差,画面不动和动帧数能有50的差距,玩啥啊玩。公测即暴死。


              IP属地:云南8楼2023-09-28 14:30
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                1.装备图纸继承影响游戏平衡,前面玩了1-2个赛季的老玩家可以在往后刚开赛季直接做出优势很大的装备。新玩家没法和老玩家竞争。
                2.进服晚的玩家和进服早的玩家装备数值差距太大,差距是秒杀和3-5梭子弹打不死人差距可以说是非常大的。
                3.提升装备途径单一,不论玩PVE还是PVP只能通过抢回响石PVP提升,上面说了差距会导致装备越好的越好,装备差的越差。回响石也会被直接倒卖的玩家包揽。
                作为生存类游戏,后进服的玩家和进服时间长的老玩家差距过大,装备提升办法单一,让后进服的玩家没法生存。


                IP属地:安徽9楼2023-10-01 23:50
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