这游戏打了二周目全成就,一周目不看攻略自己走二周目只做全成就收集,也算是完整体验了游戏。
先说说这个游戏的优点。首先地图设计是真的可以,箱庭式地图感觉不输正统魂系列。然后就是美术风格以及音乐也是很大的加分项。游戏完成度极高,NPC支线任务和三个结局,还有非常值得一玩的武器重组系统,能看出制作组真的是下功夫了。这游戏确实都缝了,而且缝的还不错,只有一个地方做的非常不好。
然后说说这游戏的缺点,我现在唯一觉得是败笔的地方—战斗系统。个人认为这游戏的战斗设计者真应该给做地图设计音乐美术的磕一个,真的太拖后腿了。弹反判定极其严格,比只狼难得多得多,打出白条还要蓄力重攻击才能处决,敌人还不受白条影响,小怪boss人均快慢刀想招招弹反学习成本太高。翻滚基本小儿麻痹,就算点出二段翻滚也很难躲。游戏粪怪一大堆,数都数不过来,点名西蒙二阶段集整个游戏的粪点于一身。到后面就直接防御打虚血和盾戳了,战斗系统太折磨人。
个人对匹诺曹的评分可以在七十五分左右,全是战斗系统扣的分。就算这样,我也愿意把这游戏排在我玩过的类魂游戏第一名,如果玩完了FS社的游戏想试试类魂,匹诺曹真心推荐,绝对值得一玩。但是不推荐当魂系入坑作,毕竟难度确实太高。
顺便提一下,我之前排的类魂游戏第一是黑魂2。

先说说这个游戏的优点。首先地图设计是真的可以,箱庭式地图感觉不输正统魂系列。然后就是美术风格以及音乐也是很大的加分项。游戏完成度极高,NPC支线任务和三个结局,还有非常值得一玩的武器重组系统,能看出制作组真的是下功夫了。这游戏确实都缝了,而且缝的还不错,只有一个地方做的非常不好。
然后说说这游戏的缺点,我现在唯一觉得是败笔的地方—战斗系统。个人认为这游戏的战斗设计者真应该给做地图设计音乐美术的磕一个,真的太拖后腿了。弹反判定极其严格,比只狼难得多得多,打出白条还要蓄力重攻击才能处决,敌人还不受白条影响,小怪boss人均快慢刀想招招弹反学习成本太高。翻滚基本小儿麻痹,就算点出二段翻滚也很难躲。游戏粪怪一大堆,数都数不过来,点名西蒙二阶段集整个游戏的粪点于一身。到后面就直接防御打虚血和盾戳了,战斗系统太折磨人。
个人对匹诺曹的评分可以在七十五分左右,全是战斗系统扣的分。就算这样,我也愿意把这游戏排在我玩过的类魂游戏第一名,如果玩完了FS社的游戏想试试类魂,匹诺曹真心推荐,绝对值得一玩。但是不推荐当魂系入坑作,毕竟难度确实太高。
顺便提一下,我之前排的类魂游戏第一是黑魂2。
