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匹诺曹全成就了,魂批谈谈游戏感受

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这游戏打了二周目全成就,一周目不看攻略自己走二周目只做全成就收集,也算是完整体验了游戏。
先说说这个游戏的优点。首先地图设计是真的可以,箱庭式地图感觉不输正统魂系列。然后就是美术风格以及音乐也是很大的加分项。游戏完成度极高,NPC支线任务和三个结局,还有非常值得一玩的武器重组系统,能看出制作组真的是下功夫了。这游戏确实都缝了,而且缝的还不错,只有一个地方做的非常不好。
然后说说这游戏的缺点,我现在唯一觉得是败笔的地方—战斗系统。个人认为这游戏的战斗设计者真应该给做地图设计音乐美术的磕一个,真的太拖后腿了。弹反判定极其严格,比只狼难得多得多,打出白条还要蓄力重攻击才能处决,敌人还不受白条影响,小怪boss人均快慢刀想招招弹反学习成本太高。翻滚基本小儿麻痹,就算点出二段翻滚也很难躲。游戏粪怪一大堆,数都数不过来,点名西蒙二阶段集整个游戏的粪点于一身。到后面就直接防御打虚血和盾戳了,战斗系统太折磨人。
个人对匹诺曹的评分可以在七十五分左右,全是战斗系统扣的分。就算这样,我也愿意把这游戏排在我玩过的类魂游戏第一名,如果玩完了FS社的游戏想试试类魂,匹诺曹真心推荐,绝对值得一玩。但是不推荐当魂系入坑作,毕竟难度确实太高。
顺便提一下,我之前排的类魂游戏第一是黑魂2。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2023-09-29 02:06回复
    魂二确实好游戏


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-09-29 02:20
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      如果你真的是魂批,那就应该很快反应过来:
      这游戏的小怪和boss转向跟踪都不太好,所以走位很多时候是最优解;
      弹反和闪避各有优缺点,遇到不熟悉的招式应该按照格挡->闪避->弹反的优先级逐渐熟悉,而不是硬要追求完美弹反(只狼后遗症);
      白条相当于告诉你韧性槽到90%,补个重击就倒了,一直不打倒就会回韧性,魂也是这样的;
      说到粪怪,哪怕是西蒙这种远程复读的恶心玩意,也不如双神皮一根毛
      至于翻滚小儿麻痹,确实是典型的魂批观点,魂的迷之强力翻滚把玩家口味都养刁了


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-09-29 06:31
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        平心而论,难度高不能真的算缺点吧,只是不能适合所有人。


        IP属地:中国香港4楼2023-09-29 08:13
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          白条你打到黑兔帮就可以无限买铅球了啊,白条一出,铅球一砸直接倒地,并不用蓄力重击


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-09-29 08:17
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            因为这个游戏我看着我的魂批舍友一步步恶堕成炸弹人而我就是这个游戏入魂的大怨种


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-09-29 09:14
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              有些怪过于粪了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-29 09:23
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                我倒是觉得战斗系统很有亮点,以往魂类道具基本都可有可无,防御手段非常单一,弹反或盾戳收益太高基本都是选择这个,匹大大加强了投掷道具,甚至明面告诉你了铅球来打处决,但就是有人头铁非用蓄力打处决再喷战斗


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2023-09-29 10:01
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                  二周目不是无双了吗 还说战斗不行?


                  IP属地:四川9楼2023-09-29 10:08
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                    地图还是太线性了,黑魂血源都有岔路可以“跑错”迷路,P就一路到底,倒是不用记路了。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-09-29 10:46
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                      和fs传统黑魂法环那套战斗系统比起来要有意思多了(血狼这种专门机制简化的特殊系统不算),p的投掷物,滑步闪避,弹反,跑位,防御都有用武之地,魂的话基本就只有翻滚解和特定招式的弹反解(比如黑古达和熔炉这种)。p里面机制虽然缝的多但是每一项都可以有所发挥,相互配合。义手和一些特殊战技(比如双龙刀战技闪避反击)也让观赏性相比黑魂提升很多。另外不同于法环变态的追踪性能,p的怪大都追踪性能较弱,让跑位找蓄也更有发挥空间。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-09-29 14:21
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                        魂二是类魂?不识字是吧


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-09-29 17:16
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                          我和你观点差不多,扣分项在于几乎所有怪都有反直觉攻击、抽帧攻击,只靠目押很难完美防御,还有就是技能树属于是牺牲一周目体验去增强多周目体验。不过有点美中不足的就是缺乏令人印象深刻的大场景,法环魂3玩过来觉得这游戏场景设计还是比不上的,但还算得上是精致且美观吧


                          IP属地:福建14楼2023-09-29 17:33
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                            黑魂里这些有确实有啊,但是往往正常就直接翻滚通解过了,少数一些BOSS韧性超高也就弹反通解了,正常流程并不会把这些融合在同一场战斗里。而且在魂里弹反是要专门用弹反盾的,普通非盾武器的举刀防御减伤低也几乎完全没有用。但是p里面由于武器攻防一体所以防御和弹反可以糅合进任何战斗流派之中作为正常流程中会用到的通解的一部分。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-09-29 17:40
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